Posts tonen met het label film history. Alle posts tonen
Posts tonen met het label film history. Alle posts tonen
vrijdag 6 juni 2014
Today's Column: what to do when the end credits start rolling
My monthly contribution to MS's slate of columns has thus been posted for this June:
http://www.moviescene.nl/p/155987/column_te_blijven_of_niet_te_blijven_dat_is_de_vraag
To be completely honest, I don't always stay for the entire run of end credits, unlike I;m suggesting here. Call me a hypocrite if you must. It's one of the perks working in a movie theater to know when stingers are attached and when they're not. And even if I know there's post-credits scenes available, chances are good I saw them prior to watching the actual movie itself. Of course, it's not all about stingers, though they're the most attractive part of end credit sequences. The creativity invested in the end credits, though not mentioned in this column (it was running overly long, as usual) is also of note in this regard. I can't imagine many people leaving during the wonderfully designed, stunning credits of Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events. If a credit sequence looks that good, you obviously stay. Paying respect to those who got the film to where it is now, in theaters for my enjoyment or amazement, should not be ignored as a factor. If a film is good enough I stay; if it's bad, mediocre or passable it depends on my mood and the time at my disposal. Since I tend to go to the movies after work predominantly, and I do not work so close to home as I would like, I'm usually eager to fetch my train and get home. Another element prohibiting me from staying or leaving is the score or soundtrack that accompanies the credits. If it concerns a good, solid, orchestral score I'm usually entranced to keep listening, and therefore, watching, accordingly. If however the producing powers-that-be attached some awfully loud and unattractive (for me, that is) song, as part of their synergy driven promotional campaign, the decision to hurry home is all too quickly made (unless it's a good song, which is not often the case). Nevertheless, that hilarious scene and poignant quote from Return of the Killer Tomatoes always springs to mind when the end credits advance. I bet most mothers of directors (and other production departments too) wouldn't take kindly to people so easily ignoring all the names of people who worked hard to deliver them their dose of entertainment. Or the dirctors themselves for that matter.
vrijdag 6 september 2013
Today's Mini-Review: Citizen Kane
Citizen
Kane
Rating:
****/*****, or 8/10
Nothing
can be added to everything that has already been said about this
hugely influential, historic movie that broke with cinematic
conventions of the day and heralded the modern standards of
filmmaking, other than my personal opinion. I think it's a pretty
good film, but I think it's too risquée to claim it to be 'the best
motion picture of all time', as the journal Sight and Sound
did in 1962, as such a statement is terribly subjective and only
prone to endless and pointless debating. Nevertheless, many viewers
new to Citizen Kane will be surprised as to how well it has
stood the test of time in terms of its feel, certainly compared to
other films of its day. In fact, it's only the Academy ratio (and
maybe the black and white photography) that make it feel dated in any
sense. Otherwise it's dynamic, slick, marvelously acted and above
all, overly fast paced: even for modern day audiences the witty
dialogue might feel like being on acid as it flies by ever so
rapidly. Citizen Kane is first and foremost a product of Orson
Welles' visionary mind, and his strong grip over the piece can be
felt in every department; which is not surprising considering he
directed, produced, wrote and starred in it. Welles crafts the
ingeniously, deliberately chronologically garbled tale of the
excessively rich newspaper tycoon Charles Foster Kane, starting at
the moment of his demise at old age. On his deathbed he utters the
phrase 'Rosebud', after which reporters start a frantic search into
the details of his personal life to find out its meaning (and don't
think I'm gonna tell you what that is!). From this point onwards we
are treated to whatever there is to tell about the man Kane, all his
victories and defeats, his joys and parties, but mostly his many
tragedies and failures, as his long life is recanted by various
people from his inner circle, both his friends and enemies, his
colleagues and rivals, and those people closest to him he estranged
over the years, including his (ex-)wives. The psyche of a complex man
is explored, an eternal optimist and innovator, who proved to be just
too big for life to his own dismay and misfortune. In many ways Orson
Welles is no different, optimizing many existing techniques and
alternative methods of photography that were already available at the
time but sparsely appropriated, making solid use of them to help tell
his unusually told story (a-linear narratives were also not a common
thing in Hollywood back then) and ushering in a standard that would
find continuous emulation in later years, but only when the audience
proved ready in grasping it. Unfortunately for Welles, that wasn't in
1941 when the movie was released. It fared rather poorly at the box
office, though much of the blame for that goes to actual media tycoon
William Randolph Hearst, on whom the character of Kane seemed to be
based, who used his influence in an attempt to utterly destroy the
film's reputation, its chance at commercial success, and even its
very existence (but fortunately failed). Time at least was kinder on
both Welles and Kane, and the movie itself stands out until this day.
Starring:
Orson Welles, Joseph Cotten, Dorothy Comingore
Directed
by Orson Welles
USA:
RKO Radio Pictures, 1941
woensdag 22 mei 2013
Today's Mini-Reviews
Hitchcock:
****/*****, or 8/10
Fascinating
take on the production of Alfred Hitchcock's (in)famous masterpiece
Psycho (1960). Of course, we all know how well that ended up,
so there's little suspense about this particular film on the Master
of Suspense, but there is a lot of love for his work and his persona
to be found in this terrific 'film about film'. In the late Fifties,
director Hitchcock (another grand role on the already hugely
impressive resumé of master-actor Anthony Hopkins) is bored with
repeating himself as the audience seems to desire. After releasing
yet another spy film – North by Northwest, another legendary
movie in his oeuvre – Hitch decides to do something else and finds
just that in the novel Psycho, based on the heinous crimes
committed by serial killer Ed Gein. Ridiculed by friends and
colleagues alike for adapting what is considered a trashy,
sensationalist pulp novel, Hitch proves undeterred and sets out in
making this movie that is bound to shock the nation. However, his
stubbornness soon threatens his marriage to his beloved wife and
partner Alma Reville (the current 'grand dame' of British actors,
Helen Mirren) who feels neglected and starts off on her own search
for professional happiness. Director Sacha Gervasi clearly did not
mean for this movie to be seen as a true biopic and thanks to the
many instances of black humour, sometimes completely over the top,
it's hard to consider it as such. Nevertheless, he convincingly
captures the sense of pressure and discomfort the real Hitchcock
might have experienced during this production, considered his most
tasking and laborious shoot. Gervasi brilliantly showcases Hitch's
emotional troubles by having him engage in inner dialogue with his
darker self in the shape of the murderer Gein (the ever alarming
Michael Wincott), at which point all doubt is taken away: Hitchcock
is not an attempt at historical accuracy, but a loving fictional
reconstruction of the turmoil that might very well have plagued the
corpulent director himself during his most trying production. The
whole is interspersed with many references to classic film lore for
movie buffs to enjoy, as well as a number of fine actors portraying
key people involved in making Psycho the shock ride of a
thriller it ended up being, including Scarlett Johansson as Janet
Leigh, Michael Stuhlbarg (Boardwalk Empire) as Lew Wasserman
and James D'Arcy (Cloud Atlas) as Anthony Perkins. For all
those who loved Psycho, Hitchcock ought to be required
viewing.
Broken:
****/*****, or 7/10
Harrowing
and depressing British social drama about a young girl named Skunk
(wonderful debutante Eloise Laurence) whose cheerful life is
shattered when she witnesses a brutal case of violence in her street.
Sadly for her and everyone else in her neighbourhood, it's only just
the start of a series of disturbing events that spiral ever more out
of control until all hope for a peaceful resolution seems lost. The
cause for all the trouble is an increasingly anti-social single
parent household run by a father with severe anger issues (you can't
really blame him) and his three teenage daughters, one more loathsome
and dislikable than the other (great acting but rarely do you
encounter characters you wish would die a horrible death so badly!).
Despite Skunk's caring father (Tim Roth playing a good guy for a
change, succeeding in making him look sympathetic despite failing to
contain the situation and protecting his daughter) and her uplifting
relationship with a young teacher (Cillian Murphy), things go ever
more awry with deadly consequences. Romantic involvements break down,
the innocence of youth is destroyed and everyday life soon turns
lethal. But hey, if you read the newspapers you'll find this sort of
thing happens on a daily basis: this can basically happen to
everybody, including children. With Broken, director Rufus
Norris has made a gripping and thought provoking drama, but its
contents are so disheartening it's hard to sit through it all. To his
credit it sticks with you for longer than you would expect, but
that's not necessarily a positive thing, considering all the
bleakness he serves. Even though it's meant as a serious study into
the deterioration of everyday life in an average neighbourhood
following a single, at first seemingly isolated, violent event and
the distressing repercussions it has on those involved, some notion
of hope would have been most welcome. One cannot, and should not,
deny that Broken is a thoroughly engaging film experience
regarding a relevant social topic, but it would not be a bad idea to
let people know in advance what realistic horrors they will need to
endure.
woensdag 8 mei 2013
In Memoriam: Ray Harryhausen (1920-2013)
Sad news reached MovieScene late last night and my blog today:
http://www.moviescene.nl/p/146913/ray_harryhausen_overleden
The greatest living legend of special effects lives no more, but the legend remains forever.
It's ironic to know that, even in this effects saturated age where audiences have been completely spoiled by an overabundance of computer generated imagery, there's very next to no effects pioneers whose names have become household terms to the realm of special effects in the same regard as 'Harryhausen' has become over the years. Truth is, Harryhausen was just one man responsible for some of the most memorable fantasy action sequences in film lore, whereas his contemporary fellow effects technicians remain a vast, faceless army of pixel pushing drones. Their work, though at times undeniably impressive, just lacks the utter charm and persona of Harryhausen's stop motion creatures that have thrilled and inspired audiences for decades, and will for many decades to follow. Though never truly realistic - which was not particularly the master's intent since he realized full well the limitations of stop motion photography and generally aimed for a dream like atmosphere to add to the feeling of fantasy - his creations always felt more alive than most of their later counterparts.
Harryhausen was always a guarantee for a thrill ride of a movie experience, and even though he only worked on sixteen theatrical movies in total from 1949 till 1981, they are sixteen of the finest Sci-Fi and fantasy pictures ever, really the Lord of the Rings and Jurassic Park equivalents of those days. Though I am saddened by his death (even though he lived to an appropriate old age), I am glad his work will survive him and will always be remembered with general enthusiasm, not so much because it has withstood the test of time but because it has surpassed the test of time, proving that true effects craftsmanship doesn't have to be photorealistic to make for mesmerizingly exciting action sequences and leave a lasting impression.
My only regret when it comes to Harryhausen? I should have went to that masterclass of him in 2005... Oh well, at least I got some autographs on my copies of The 7th Voyage of Sinbad and The Beast from 20,000 Fathoms. I should go and have myself a Harryhausen monster movie marathon now.
http://www.moviescene.nl/p/146913/ray_harryhausen_overleden
The greatest living legend of special effects lives no more, but the legend remains forever.
It's ironic to know that, even in this effects saturated age where audiences have been completely spoiled by an overabundance of computer generated imagery, there's very next to no effects pioneers whose names have become household terms to the realm of special effects in the same regard as 'Harryhausen' has become over the years. Truth is, Harryhausen was just one man responsible for some of the most memorable fantasy action sequences in film lore, whereas his contemporary fellow effects technicians remain a vast, faceless army of pixel pushing drones. Their work, though at times undeniably impressive, just lacks the utter charm and persona of Harryhausen's stop motion creatures that have thrilled and inspired audiences for decades, and will for many decades to follow. Though never truly realistic - which was not particularly the master's intent since he realized full well the limitations of stop motion photography and generally aimed for a dream like atmosphere to add to the feeling of fantasy - his creations always felt more alive than most of their later counterparts.
Harryhausen was always a guarantee for a thrill ride of a movie experience, and even though he only worked on sixteen theatrical movies in total from 1949 till 1981, they are sixteen of the finest Sci-Fi and fantasy pictures ever, really the Lord of the Rings and Jurassic Park equivalents of those days. Though I am saddened by his death (even though he lived to an appropriate old age), I am glad his work will survive him and will always be remembered with general enthusiasm, not so much because it has withstood the test of time but because it has surpassed the test of time, proving that true effects craftsmanship doesn't have to be photorealistic to make for mesmerizingly exciting action sequences and leave a lasting impression.
My only regret when it comes to Harryhausen? I should have went to that masterclass of him in 2005... Oh well, at least I got some autographs on my copies of The 7th Voyage of Sinbad and The Beast from 20,000 Fathoms. I should go and have myself a Harryhausen monster movie marathon now.
woensdag 15 augustus 2012
The Movie Stars that were Visual Effects, Part 3
I
wanted to write a piece about Abraham Lincoln: Vampire Hunter
today, but I turned out busier than I expected. So I'll finish
posting my paper on realism and stop motion movies I started last
month. The final chapter is by far the most interesting, since it
concerns one of my favorite films and a genuine undying classic, that
iconic masterpiece King Kong (1933). I doubt Abraham
Lincoln: Vampire Hunter will ever reach the same level of
appreciation, by me or anyone else, but it was a fun movie
regardless, so my review of that film will surely follow at a later
date.
Hoofdstuk 3: Kong
is King
Na
het succes van The Lost
World duurde het even
voordat O’Brien weer aan een project kon beginnen, maar in 1931
begon hij met het werk voor Creation.
Qua verhaal was het weinig verschil met zijn vorige film – een
groep mensen strandt op een eiland vol prehistorische wezens en moet
zien te overleven en ontsnappen – maar het testmateriaal dat van
dit project bewaard is gebleven toont aan dat O’Brien sinds 1925
nieuwe ontwikkelingen in stop
motion had uitgewerkt ten
bate van groter realisme.1
Het overgebleven materiaal toont een conflict tussen een man en een
Triceratops-familie, waarbij de man een jonge Triceratops in het oog
schiet en vervolgens opgejaagd wordt door diens moeder. Mens en
dinosaurus zijn in hetzelfde frame te zien, maar niet meer via de
splitscreen-techniek
van The Lost World.
Ze staan op dezelfde hoogte in het frame, mogelijk gemaakt door de
manier waarop O’Brien gebruik maakt van voorgrond en achtergrond:
de man op de voorgrond bevindt zich op een gewone filmset, en verder
op de achtergrond is de dinosaurus en de gedeeltelijke set op een
stop motion
tafel in hetzelfde frame geplakt (een proces genaamd in-camera
matting2).
Beide elementen zijn afzonderlijk gefilmd zoals het geval was tijdens
de productie van The Lost
World, maar op een nieuwe
manier in hetzelfde frame geplaatst. Het was een realistische
uitvinding die de geloofwaardigheid van de wezens ten opzichte van de
acteurs alleen maar vergrootte.
De
stop werd echter uit Creation getrokken, op bevel van het
nieuwe Hoofd Productie van RKO Radio Pictures, Merian C. Cooper.
Cooper was op de hoogte van het succes van The Lost World
en de mogelijkheden van stop motion, en hij had een eigen
project waarvoor hij van O’Briens kwaliteiten gebruik wilde maken.
Aangezien Coopers idee overeenkomsten vertoonde met Creation
besloot hij dat project te laten varen en spoorde hij O’Brien aan
met hem samen te werken aan een nieuwe, nog ambitieuzere film.
O’Brien accepteerde en toog aan het werk voor dit nieuwe project:
King Kong.
King
Kong vormde een nog grotere
uitdaging voor O’Brien dan Creation
geweest zou zijn. Hij moest
werken met een hoeveelheid aan nieuwe technieken om de gewenste
resultaten te krijgen. Hieronder bevond zich de optical
printer, een apparaat dat
elementen als stop motion,
matting
en live-action
bijna naadloos op elkaar kon laten aansluiten. Ook de al bestaande
technieken die hij voor eerdere projecten had gebruikt werden
aangepast en verbeterd. Om een gevoel van diepte in Kongs oerwoud te
geven werd er niet alleen gebruik gemaakt van matte
paintings op de
achtergrond, maar via glasplaten ook op de voorgrond. Tussen de matte
paintings bevond zich
echter de gebruikelijke tafel met een minitiatuur-set voor O’Briens
stop motion
modellen. 3
Ten
opzichte van realisme werd O’Brien geconfronteerd met twee grote
uitdagingen. Ten eerste was er een directe interactie tussen de
monsters en de acteurs. Hoewel in The
Lost World de acteurs en de
stop motion
wezens hetzelfde shot delen komen zij echter zelden direct met elkaar
in contact. Op die momenten waarop dit wel moest gebeuren werd
gebruik gemaakt van full
scale modellen, zoals de
staart van de Brontosaurus (zie Hoofdstuk 2). Dezelfde techniek wordt
ook sporadisch in King Kong
gebruikt, vooral in de close-ups van Fay Wray in de klauwen van Kong,
waarvoor een levensgroot model van de arm gemaakt werd die Wray kon
vasthouden. Er zijn in King
Kong echter verscheidene
momenten waarop mensen door monsters verscheurd, vertrapt of
opgegeten worden. Voor de eerste keer sinds zijn oorspronkelijke
komische shorts
maakte O’Brien daarom gebruik van stop
motion mensen om deze
illusie tot stand te brengen, nu echter voor serieuze doeleinden. In
tegenstelling to de oermensen in zijn shorts
kregen deze animaties
echter geen close-ups toebedeeld, wegens gebrek aan detail en
realisme. Men maakte gebruik van de acteurs en de full
scale modellen om de
interactie tussen mens en monster in close-up te brengen. De stop
motion mensen in King
Kong zijn
alleen in long shots
te zien, wanneer zij in direct contact met de monsters zijn. De
overgang van acteur naar stop
motion model verliep
daarbij haast naadloos, zoals te zien is in de shots waarin Kong Wray
in een boom zet (zodat zij niet wegrent terwijl hij de matrozen van
de boomstam afschudt): in dit shot zien we de stop
motion Kong de stop
motion Wray in een model
van een boom zetten, waarna een minitiature
rear-projection shot (een
verkleind weergegeven frame van een acteur binnen het eigenlijke
frame4)
van de echte Wray in de top van de boom gemonteerd wordt. Via
rear-projection
zijn ook andere confrontaties tussen mens en monster realistischer
dan ooit. Als voorbeeld kan hier de scène met de Stegosaurus dienen,
die de matrozen aanvalt en door hen neergeschoten wordt. Op de
voorgrond staan de acteurs, terwijl op de achtergrond de stop
motion animatie op een
scherm geprojecteerd wordt. Als het dier neervalt, pant
de camera langs het immense lichaam, terwijl de acteurs (die op een
tredmolen lopen) de schijn wekken langs het monster te lopen. In
tegenstelling tot scènes waarbij de stop
motion pas later in de
shots toegevoegd werd hadden de acteurs dankzij zulke rear-projection
shots iets om werkelijk op te reageren wat ook hun acteerprestaties
ten goede kwam.
De
tweede uitdaging, nog belangrijker dan de vorige, was de creatie van
het allereerste special
effect dat een echt
personage in een film was, Kong zelf. Waar de dinosauriërs in
O’Briens vorige films, hoewel indrukwekkend, niet meer waren dan
spektakel - een voortzetting van de illusies uit de tijd van Méliès
en zijn trucages - was Kong in deze film een karakter compleet met
eigenschappen, trekjes en ontwikkeling die men ook in menselijke,
door acteurs gespeelde, personages aantreft. Als men faalde om Kong
geloofwaardig en sympathiek over te laten komen was de film in
principe mislukt. Gelukkig slaagde O’Brien met vlag en wimpel. Niet
alleen waren zijn modellen van Kong (hij had er vijf in totaal, van
verschillende grootte en met verschillende gezichten) gedetailleerder
dan zijn vorige werk, hij gaf Kong een persoonlijkheid mee, volgens
naasten een reflectie van O’Briens eigen karakter.5
Kong wordt geportretteerd als groot en woest, maar ook als
nieuwsgierig en zorgzaam voor de vrouw die hij ontvoerd heeft. In
zijn gevechten met de verschillende monsters van Skull Island legt
hij een vaardigheid voor boksen en worstelen aan de dag, bezigheden
waar ook O’Brien een voorliefde voor had (niet voor niets handelde
O’Briens allereerste filmpje over boksers, zie Hoofdstuk 2).
O’Brien gaf Kong karaktertrekjes mee die in verschillende scènes
te zien zijn, zoals het met zijn vuist op de grond slaan als hij
agressief is.6
Hij is uiterst nieuwsgierig wat ook meerdere keren in de film getoond
wordt. Hij ruikt aan Wray’s kleren als hij haar ontkleedt en speelt
met de kaken van de door hem gedode Tyrannosaurus: op zulke momenten
wordt hij bijna neergezet als leergierig kind dat van alles wil weten
wat het is en hoe het werkt. O’Briens oog voor detail ging zo ver
dat hij hem zelfs dingen liet doen die zo onopvallend waren dat ze
haast niet in beeld zijn: heel kort is te zien hoe hij een bloem
plukt voor zijn schat, terwijl zij bedreigd wordt door een
Plesiosaurus waarna hij direct in actie komt en zijn presentje laat
varen om haar wederom te beschermen.7
Door zulke karakterontwikkeling wordt hij meer dan slechts een
monster zoals de wezens om hem heen die een dergelijke
persoonlijkheid missen (hoewel ook zij gedetailleerder en
realistischer zijn dan de creaturen in O’Briens voorgaande films).
Kong was evengoed een personage als de acteurs en kreeg dan ook niet
voor niets een eigen screen
credit.
Op
een enkel punt is er echter sprake van toevallig realisme. In
tegenstelling tot O’Briens andere monsters (althans, sinds de
‘missing link’ in zijn eerste film) heeft Kong een vacht, gemaakt
van konijnenhaar. Dit haar had de eigenschap om te buigen onder
aanraking, waardoor de positie van het haar in elk frame verandert en
Kongs haar constant in beweging lijkt te zijn. Hoewel hier eigenlijk
sprake is van een continuïteitsfout schreven mensen in het publiek
het toe aan het oog voor detail van de filmmakers: Kong was zo
realistisch dat men er zelfs aan gedacht had dat zijn haar door wind
in beweging werd gebracht! 8
De
opzet om Kong een realistisch personage te maken was geslaagd. Hij
was geen model of animatie, maar een acteur, met wie men evenveel
meevoelde als de menselijke personages in de film. Het publiek voelde
mee met de aap, juichte als hij weer een monster versloeg, en treurde
toen hij ten onder ging. Kong werd een voorbeeld voor alle ‘special
effects als personages’ die volgden, en bovendien een
inspiratiebron voor veel filmmakers. Zijn “erfgenaam” Peter
Jackson verwoordt het als volgt:
He
[O’Brien] was the first person really to present […] stop motion
animation, puppet animation, as by far the most satisfying and
beautiful way to realize monsters and dinosaurs on the screen. […]
You cry when Kong falls off the Empire State Building because he is
such a well realized visual effect, and that is really the first time
in filmmaking that that ever occurred.9
Conclusie
Realisme
is betrekkelijk: O’Brien’s dinosauriërs die in zijn tijd zo
levensecht werden gevonden zijn vandaag de dag hopeloos achterhaald,
niet alleen qua special effects, maar ook in wetenschappelijk
opzicht. Tegenwoordig weet de paleontologie dat dinosauriërs niet de
logge, slome beesten waren zoals men ze in de eerste decennia van de
twintigste eeuw beschouwde, maar snelle, warmbloedige dieren die
perfect aangepast waren aan hun omgeving (niet voor niets hebben
dinosauriërs 160 miljoen jaar de Aarde geregeerd). Desondanks, stop
motion wordt tot op de dag van vandaag gebruikt in de
filmindustrie, zij het tegenwoordig voornamelijk voor volledig
geanimeerde films (zoals Corpse Bride (USA: Tim Burton, 2005)
en Wallace & Gromit: the Curse of the Were-Rabbit (UK:
Nick Park, 2005)), die het juist voor surrealisme benutten in plaats
van voor realisme. In de special effects-industrie was het
echter tot de opkomst van CGI een realistische en overtuigend geachte
manier van het weergeven van het onmogelijke en als zodanig werd het
gebruikt tot medio jaren negentig, in films als The Terminator
(USA: James Cameron, 1984) en Robocop (USA: Paul
Verhoeven, 1987). Het was de film Jurassic Park (USA:
Steven Spielberg, 1993) die het volle potentieel van CGI
demonstreerde, ondanks het oorspronkelijke geplande gebruik van
go-motion effecten (een geavanceerde vorm van stop motion)
voor die film. Het is zonder meer ironisch dat een dinosaurusfilm
geïnspireerd door voorgangers als The Lost World en King
Kong nieuwe technieken introduceerde die het gebruik van oudere
technieken, die de dinosauriërs in zijn voorgangers tot leven hadden
gewekt, terugdrong.
Het
gaat hier echter niet om de kwestie of stop
motion tegenwoordig nog een
realistische techniek is voor het tot leven wekken van het
fantastische, het gaat om de belevenis van haar resultaten door het
publiek destijds. En het publiek was zeer onder de indruk. De
ontvangst van The Lost World
en in nog grotere mate voor King
Kong was haast unaniem
positief en overweldigend. Maar zag het publiek de wezens in de films
als realistisch, of sterker nog als “echt”, zoals het incident
met Doyles grap met de illusionisten impliceerde? Zeker in het geval
van Méliès en O’Briens komische shorts zal dit niet het geval
zijn geweest. In Méliès’ tijd was cinema nieuw, en evenzeer een
trucage als de illusies die hij in zijn filmpjes opvoerde. Men wist
door het grootschalige aanbod aan theatrale illusionisten en hun
diversiteit aan ongelooflijke trucs in de periode voor de opkomst van
de cinema dat men het onmogelijke kom verwachten als men het theater
betrad, en een dergelijk gedachtegoed heerste ook in de beginjaren
van de cinema toen cinema zelf als een dergelijke trucage gezien
werd. Het publiek kon verbaasd, verrast of zelfs bang gemaakt worden
met de trucages op het scherm, maar weinigen zullen het als ‘echt’
ervaren hebben, daarvoor was het merendeel van de toeschouwers te
‘geletterd’ in hun ervaring met het theatrale, het fantastische
en ongeloofwaardige dat in het theater heerste.10
Dezelfde opvatting geldt voor O’Briens vroege werken, waarin de
nadruk zozeer op het komische lag en de modellen zo abstract en
cartoonesk gefabriceerd waren dat het ongetwijfeld voor niemand reëel
was. Men kon zich qua techniek afvragen ‘hoe men dat gedaan had’,
maar niemand zal het in de films getoonde als ‘echt’ geslikt
hebben. De situatie wordt echter gecompliceerder als O’Briens toon
serieuzer wordt. Hoewel de animatie in The
Ghost of Slumber Mountain
nog zodanig artificieel en
houterig aanvoelt dat weinigen het als ‘documentary
footage’ bestempeld
zullen hebben, is dat voor The
Lost World wellicht niet
het geval.
The Lost World was de eerste
film waarin veelvuldig gebruik werd gemaakt van stop motion
animation en een
daadwerkelijk groot publiek trok. O’Briens voorgaande werken waren
allemaal succesvol op een bescheiden niveau, maar weinig toeschouwers
zullen zich deze shorts herinnerd hebben toen The Lost
World werd uitgebracht (films waren toen immers niet zo wijd
beschikbaar als tegenwoordig). Het geval van Doyle compliceert de
zaken: Doyle stond als een groot grappenmaker te boek, en het lijkt
onwaarschijnlijk dat een bijeenkomst van professionele illusionisten
zo makkelijk in de maling genomen kon worden. Het incident wordt
echter door veel schrijvers als waarheid beschreven, en het is een
feit dat de zaak voorpaginanieuws was. Het geval lijkt een zeer
ingenieuze publiciteitsstunt, maar kan niet ontkracht worden.
Hetzelfde geldt voor het feit dat het publiek in 1925 enorm onder de
indruk was van de special effects: het is mogelijk dat
menigeen aanvankelijk geloofd zal hebben dat de dinosauriërs echt
waren. Gezien het feit dat de kranten erover schreven als over iedere
andere (indrukwekkende) film, en er verder geen nieuws verscheen over
pas ontdekte levende dinosauriërs zullen zulke gedachtegangen echter
niet lang stand gehouden hebben. Het lijkt nog onwaarschijnlijker dat
men op dezelfde manier dacht over de stop motion modellen in
King Kong, ongeacht hun nog grotere mate van realisme. In dit
geval zal men zich de special effects van The Lost World
en het kassucces dat deze film was herinnerd hebben. Bovendien was
het publiek toen al meer gewend qua effectswerk door het immer
grotere aanbod aan special effects in andere films.
Levensecht
zal stop motion
dus nooit geweest zijn in de eerste decennia van de filmgeschiedenis.
Het was echter wel een zeer overtuigende
manier van het creëren van trucages die zich nooit in de realiteit
konden voordoen. Bovendien was het gemakkelijker, goedkoper en meer
haalbaar dan dergelijke trucages via andere beschikbare special
effects te laten doen. Stop
motion bleek na het succes
van The Lost World
en vooral King Kong
de meest vatbare manier om het onmogelijke mogelijk te laten worden,
getuige het stijgend aantal films dat er gebruik van maakte, tot
begin jaren negentig aan toe. Bovendien kan de juiste animator van
een stop motion
model een personage maken dat welhaast zo realistisch was dat erover
gesproken kan worden op dezelfde manier dat men over “echte”
filmsterren spreekt, waardoor stop
motion niet alleen een vorm
van special effects
is, maar ook een kunstvorm genoemd mag worden waarin een artiest een
model daadwerkelijk tot leven brengt.11
Pioniers als George Méliès en Willis O’Brien waren degenen die de
weg voor deze wijde acceptatie van stop
motion vrijmaakten en een
inspiratiebron waren voor allen in de effectsindustrie die na hen
kwamen. Zoals O’Briens protégee Ray Harryhausen stelt:
It
was the start of a new and unusual art form through which animated,
jointed, sculptured figures could become leading characters for
exciting live-action adventures into the wondrous world of the
fantastic.12
1
Het resterende stop motion test footage van Creation
wordt getoond in RKO Production 601: the Making of ‘Kong,
the Eighth Wonder of the World’ op de Amerikaanse 2-disc
special edition van King Kong (uitgave Warner Bros., 2005),
inclusief een samenvatting van het verhaal aan de hand van concept
art.
3
Vaz, Mark Cotta, Craig Barron. The
Invisible Art: the legends of movie matte painting.
San Francisco: Chronicle Books, 2002: p. 65
4
Schechter & Everitt 1980: p. 160
5
O’Briens tweede vrouw Darlyne beweerde dat de persoonlijkheid van
Kong overeenkomsten vertoonde met die van haar man: ‘O’Bie’s
personality shone through in everything he made King Kong do. I
could see his sense of humour in everything Kong did’. Rovin
1977: p. 37
6
Rovin 1977: p. 41
7
Dit fragment is zo kort dat het zonder stilzetten eigenlijk niet te
zien is. In RKO Production 601: the Making of ‘Kong, the Eighth
Wonder of the World’ wordt van deze actie melding gemaakt, ik
claim niet dit haast onzichtbare moment zelf ontdekt te hebben.
8
Vermeld in RKO Production 601: the Making
of ‘Kong, the Eighth Wonder of the World’.
Ook in Rickitt 2000: p. 155
9
Citaat van Peter Jackson uit RKO
Production 601: the Making of ‘Kong, the Eighth Wonder of the
World’.
10
Bukatman, Scott. “The Ultimate Trip: Special Effects and
Kaleidoscopic Perception,” In: Matters
of Gravity: Special Effects and Supermen in the 20th Century.
Durham: Duke University Press, 2003: p. 115
11
Rovin 1977: p. 26
12
Harryhausen geciteerd op het bonusmateriaal van de Lumivision DVD
uitgave van The Lost World.
woensdag 25 juli 2012
The Movie Stars which were Visual Effects, Part 2
Another slow week for watching films. I have yet to
see The Dark Knight Rises (shame
on me, I know), but I'm experiencing its effects firsthand at work
(though it's not nearly as bad as in America). I'll get to see it
soon enough no doubt. At home I'm currently screening Community,
which I feel is kinda like the audiovisual televised equivalent of rootbeer in the classic DS9 sense. So with things going slow, I
decided to take the opportunity to return to what I started last week
and continue posting my article entitled The
Movie Stars which were Visual Effects: Early Stop Motion and Realism.
I'm not one to keep unfinished business in such a state of being
after all.
Before though, there's just one little thing I need
to share, which concerns a comment regarding the upcoming Expendables
2 printed in the last issue of Preview
Magazine, which in hindsight turned out so awkward it shows just how
precarious a film critic's job can be (though the level of criticism
in Preview Magazine has seriously deteriorated over the last few
years in favor of mindless commercialism: unsurprisingly, with the
Pathé
Theaters company now financially backing the magazine). The quote (in
its original Dutch, but you'll get the meaning in English too) is
this:
'Wij zijn vast onze A
A12-shotgun aan het poetsen en onze messen aan het slijpen on guns
blazing de bios in te rennen.'
Oops! They'll be sure to be less straightforward with
such comments next time! And then there's the dark irony concerning
the 'Ultrakort' short films attached to various big movies of the
next few weeks (including The Dark Knight
Rises), with one of their number carrying
the title Aurora.
Yikes! Maybe the media are subconsciously driving members of the
general public to shocking acts of violence after all... however,
I'll continue to refuse such claims. The
Dark Knight (rated '16' in the Netherlands)
has been watched by nigh a billion spectators worldwide, and so far
only one of them got the urge to dress up like the Joker and kill
people for a midnight screening of The Dark
Knight Rises (rated '12' in the
Netherlands, so less violent). Folks blaming massacres like these on
movies are pointing fingers to easy scapegoats, instead of where
attention should really be directed at: lousy gun laws. Wake up,
America!
Anyway, stop motion. I don't think it has ever killed
people or driven someone to kill others.
Chapter
2: from A Prehistoric Tragedy
to The Lost World
In tegenstelling tot
Méliès had Willis O’Brien geen achtergrond in het theater of het
illusionisme. Alvorens zijn talenten in de filmindustrie in te zetten
was hij werkzaam als beeldhouwer en tekenaar; zijn kwaliteiten in de
beeldende kunst bleken onmisbaar voor zijn latere werk als stop
motion animator. Het hielp hem bij het schetsen en grafisch
ontwerpen van de modellen die in zijn eerste films optraden (voor
latere films, zoals The Lost World, besteedde hij dat werk uit
aan Marcel Delgado, terwijl hij zich zelf hoofdzakelijk op het
animatieproces richtte).
Het is onbekend of
O’Brien ooit één van de vroege stop motion animation
filmpjes die hierboven genoemd worden heeft gezien. Het is niet
uitgesloten, maar over het algemeen wordt aangenomen dat hij zelf op
het idee van de techniek kwam in 1915, toen hij experimenteerde met
modellen van boksers en zich afvroeg hoe het er op film uit zou
zien.1
Na een experimenteel filmpje met een boksgevecht tussen klei-figuren
te hebben geschoten, werkte O’Brien het concept van klei-animatie
verder uit en in 1915 produceerde hij een filmpje genaamd The
Dinosaur and the Missing Link: a Prehistoric Tragedy (USA:
Willis O’Brien, 1915). Hij presenteerde het aan de Edison Company:
onder de indruk van dit proces, dat O’Brien aanduidde als
‘animation in depth’2,
werd hij ingehuurd om enkele soortgelijke korte films over de
prehistorie te vervaardigen, waarbij hij gebruik bleef maken van
klei-figuren, en later rubber modellen, om de in dit werk geschetste
prehistorische wereld te creëren.3
Met weinig ervaring in de filmindustrie maakte O’Brien vanaf begin
af aan al gebruik van de stop motion animation die
kenmerkend voor zijn oeuvre zou worden: niet voor niets wordt hij als
de grondlegger van stop motion beschouwd, hoewel al is
gebleken dat hetzelfde principe al eerder door anderen werd
toegepast. O’Brien specialiseerde zich echter uitsluitend in stop
motion films. In deze films (en de films die hierop volgden)
toont O’Brien een volledig artificiële wereld, waarin geanimeerde
holbewoners en geanimeerde prehistorische wezens samenleven en in
komische situaties terechtkomen. De films zijn niet serieus bedoeld,
maar een stop motion versie van getekende cartoons als Gertie
The Dinosaur (1914). Waar Méliès zijn stop motion
inzette als trucage voor situaties in de echte wereld, gebruikt
O’Brien het hier om een fantastische wereld te tonen die volledig
kunstmatig is en ook niet claimt reëel te zijn. Desondanks was men
onder de indruk van de “levensechte” kwaliteit van zijn
animaties: een recensie van The Dinosaur and the Missing Link
in The Moving Picture World omschreef de animaties als
‘startling and amusing at the same time. The
grotesque manikens are curiously human in their movements’.4
De animatie heeft hier echter niet als doel zodanig
realistisch te zijn dat het publiek zich afvraagt ‘hoe men dat
gedaan heeft’, maar is een hulpmiddel voor een narratief dat
eindigt in een grap. De holbewoners zijn voor dit doeleinde te
overduidelijke poppen, met koddige bewegingen en een cartoonesk
uiterlijk (hiervoor putte O’Brien ongetwijfeld uit zijn ervaring
als cartoonist). Hetzelfde geldt voor de dieren, die minder
gedetailleerd en schattiger zijn dat hun opvolgers uit O’Briens
latere werk. Realisme is niet het doel in dit vroege werk, het
straalt eerder surrealisme uit. Een voorbeeld is te vinden in een
tweede filmpje uit 1916, R.F.D. 10,000 B.C (USA: Willis
O’Brien, 1916), waarin een prehistorische postbode overspel pleegt
met de vrouw van een holbewoner en daarom gewelddadig doormidden
wordt gehakt: zijn bovenlijf belandt in een boom, waarna zijn benen
op zoek gaan naar de rest van zijn lichaam. Aangekomen bij de boom
sommeert het bovenlijf de benen omhoog te springen, waarna de twee
helften in de lucht weer aan elkaar gezet worden. Een extreme gag,
waarop realisme klaarblijkelijk niet van toepassing is. O’Briens
shorts voor Edison zitten vol met dergelijke situaties en zijn
duidelijk komedies, zij het op een andere manier uitgevoerd dan men
tot op heden gewend was. Desondanks hanteren de filmpjes een
vergelijkbare cinematische stijl als andere films in die tijd,
compleet met intertitles en close-ups voor emotionele momenten
(ongeacht de simplistische gezichtsuitdrukkingen van O’Briens
holbewoners).
The Dinosaur and
the Missing Link werd opgevolgd door meer soortgelijke
shorts waaronder Prehistoric Poultry (USA: Willis
O’Brien, 1916) en Curious Pets of Our Ancestors (USA: Willis
O’Brien, 1917) waarin O’Brien de cartooneske trend voortzette.5
In 1918 veranderde hij van toon met The Ghost of Slumber Mountain
(USA: Willis O’Brien, 1918), een film die niet alleen veel
langer was dan de korte films die hij voor Edison maakte6,
maar waarin ook op een meer serieuze manier gebruik van stop
motion werd gemaakt. Vanwege kritiek op de cartooneske stijl
waarin hij zijn dinosauriërs in zijn vorige werk weergaf besloot hij
vanaf nu aan zijn wezens zo anatomisch correct mogelijk te
portretteren, beginnende met deze film.7
Deze beslissing markeert de significante overgang van stop motion
als charmante vorm van trick photography (tot nu toe alleen
toegepast in niet serieuze films van zowel Méliès als O’Brien
zelf) naar serieuze methode voor het realistisch weergeven van het
onmogelijke. Deze nieuwe drang naar realisme ging O’Brien
aanvankelijk niet gemakkelijk af: de dinosauriërs in The Ghost of
Slumber Mountain waren qua beweging en stijl houterig en traag,
meer dan de energieke animatiestijl die hij in de Edison-filmpjes
hanteerde. Desondanks slaagde O’Brien erin om de creaturen meer als
echte dieren dan als animatiekarakters neer te zetten door hun
natuurlijk gedrag toe te schrijven: een prehistorische loopvogel
vangt een slang, een Triceratops-paar gaat een gevecht aan en een
Tyrannosaurus doodt een prooi. O’Brien mengde dit natuurlijk gedrag
met spektakel; een grazende Brontosaurus alleen is immers maar saai,
realistisch drama is nodig om het publiek geboeid te houden. Hij
slaagde in deze opzet, want The Ghost of Slumber Mountain werd
een bescheiden kassucces. O’Briens stap van korte surrealistische
komedies naar cinematisch spektakel bleek succesvol.
Desondanks hield
O’Brien in The Ghost of Slumber Mountain de echte wereld en
zijn fantastische geanimeerde wereld gescheiden. Het verhaal
accommodeerde deze scheiding: de protagonist van de film ziet de
prehistorische wereld door een magische telescoop, maar komt er zelf
niet in terecht. Hoewel dit de eerste keer was dat O’Brien echte
mensen in een film toonde, delen zij en de geanimeerde dinosauriërs
in de loop van de film nooit het scherm, zelfs niet op het einde
wanneer de Tyrannosaurus door de magische barrière breekt en de
protagonist direct bedreigt. Als dit gebeurt wordt hij wakker en komt
hij erachter dat zijn observaties van de prehistorie in een droom
plaats hebben gevonden. O’Briens fantastische werk blijft ook in de
diëgese van de film behoren tot het rijk der fantasie.
Voor zijn volgende,
zeer ambitieuze, project veranderde O’Brien deze tactiek. The
Lost World draait om een groep ontdekkingsreizigers die op een
Zuid-Amerikaans plateau een prehistorische wereld aantreft en er
gevangen raakt waarop deze mensen moeten zien te overleven in een
land vol woeste dinosauriërs. In een dergelijke situatie is een
treffen tussen mens en monster niet uit te sluiten, waarop O’Brien
een manier moest verzinnen om zijn animaties met acteurs het scherm
te laten delen zonder de illusie te doorbreken: zijn wezens moesten
niet herkenbaar zijn als de modellen die zij eigenlijk waren, maar zo
realistisch mogelijk zijn en de massa en levendigheid van echte
dinosauriërs uitstralen.
Voor dit doeleinde
vond O’Brien een manier van splitscreening uit waarbij
afzonderlijk gefilmde elementen, live-action en stop motion
(in dit geval dus de acteurs en O’Briens animaties) in eenzelfde
filmframe geplaatst konden worden zodat zij op hetzelfde moment op
dezelfde plaats leken te zijn. Dit was geen eenvoudige opgave en een
enorme stap voorwaarts vergeleken met zijn vorige film, waarin de
animatie beperkt bleef tot tafels gevuld met oerwoud-minitiaturen en
de acteurs in een afzonderlijk shot gefilmd werden op een locatie die
niet eens leek op een oerwoud. In The Lost World moesten de
omgevingen waarin de acteurs en de modellen zich bevonden naadloos op
elkaar aansluiten. O’Brien hield het eenvoudig en splitste in zijn
nieuwe techniek het onderste deel van het frame af van het bovenste
deel, waarin één deel bevolkt werd door de animaties en het ander
door de set en de acteurs. In het overgrote deel van de shots waarin
hij deze splitscreen techniek toepast bevinden de dinosauriërs
zich in het bovenste gedeelte van het frame, om hen de impressie van
grootte te geven tegenover de acteurs, die veel kleiner in het
onderste gedeelte van het frame geplaatst werden.8
Zo kon hij deze techniek dus ook als hulpmiddel voor het realisme van
zijn stop motion toepassen.
Hoewel mens en model nu dus in hetzelfde shot te zien waren, blijft
de film verstokt van directe interactie tussen beiden. De
dinosauriërs en mensen gaan elkaar niet direct te lijf, het blijft
beperkt tot stop motion gevechten van monsters tegen monsters,
met de acteurs doorgaans als
passieve toeschouwers die zulke spektakels gadeslaan. Er worden geen
mensen gedood of opgegeten, dus shots waarin mens en animatie in
direct contact met elkaar zijn, zijn niet noodzakelijk. In deze
context waren de scènes in Londen aan het eind van de film waarin
een op hol geslagen Brontosaurus de stad teistert extra
gecompliceerd. Ook hier wordt gebruik gemaakt van splitscreening,
waarin het directe contact van de Brontosaurus als hij tussen de
massa vluchtende mensen loopt verdoezeld wordt onder een nevelachtige
laag tussen beide delen van het frame, die impliceert dat het dier
over de Engelse mist of smog torent, en bovendien extra atmosfeer aan
de scène geeft. Zo wordt de schijn gewekt dat het dier tussen de
mensen door banjert en daarbij ongetwijfeld mensen vertrapt, maar
krijgen we het net niet te zien (waardoor de beelden ook niet
te schokkend overkomen op het publiek). Voor die paar shots waarin
interactie tussen mens en monster getoond wordt is geen gebruik
gemaakt van stop motion: in het shot waarin een aantal
voorbijgangers overhoop wordt gekegeld door de staart van de
dinosaurus gebruikte men bijvoorbeeld een full scale staart.9
Hoewel de illusie van een wereld bevolkt door dinosauriërs en mensen
voor de oplettende toeschouwer misschien tekort wordt gedaan door een
gebrek aan interactie tussen beiden, gaf O’Brien zijn modellen de
nodige karaktereigenschappen en realistische effecten mee. In een
poging hun natuurlijk gedrag zo precies mogelijk na te bootsen doen
de creaturen wat echte dinosauriërs gedaan zouden hebben, tot aan
ademen toe (dit effect werd bereikt door luchtzakken in de modellen
te plaatsen die met lucht gevuld en geleegd konden worden via
onopmerkzame buizen in het model). O’Briens oog voor detail blijkt
overduidelijk uit close-ups van kwijlende dinosauriërs en bloedende
verliezers van prehistorische gevechten. Door zulke toevoegingen,
waarvan hij zich in The Ghost of Slumber Mountain nog niet
bediende, werd het publiek overrompeld door het hoge realistische
gehalte. Scott MacQueen, filmhistoricus en
supervisor van de restauratie van The
Lost World merkt op:
Attention to
detail made O’Brien’s lost worlds real places, just as his
concern for the interior lives of his beasts endowed them with
personalities and character tics that made them believable and
alive.10
The Lost World
werd een groot succes, en de meeste aandacht van het enthousiaste
publiek ging naar de vraag hoe men dit voor elkaar gekregen had. De
technieken werden destijds echter niet publiekelijk gemaakt om de
illusie voor mensen niet te verknoeien en te zorgen dat er geen
illegale versies gemaakt werden door kleine producers die een
graantje mee wilden pikken van het succes. Door deze geheimhouding
werd er door sommige mensen de suggestie geopperd dat het hier om
echte dinosauriërs ging. Sir Arthur Conan Doyle, de auteur van het
boek waarop de film The Lost World gebaseerd was, toonde al in
1922 een test reel van O’Briens stop motion aan de
Society of American Magicians, onder leiding van Harry Houdini,
waarbij hij de indruk wekte dat de op het scherm getoonde
dinosauriërs echt waren. De grap liep enigszins uit de hand
aangezien zijn publiek zo overweldigd was door het realisme van de
scène dat de New York Times de dag daarop een artikel
publiceerde onder de kop ‘Dinosaurs Cavort in Film for Doyle:
Spiritist Mystifies World-famed Magicians with Pictures of
Prehistoric Beasts, Keeps Origin a Secret’. Doyle
gaf later toe dat het om special effects
voor een filmversie van zijn boek ging (wat de nodige gratis
publiciteit voor The Lost World
en O’Briens werk opleverde)11,
waarbij hij verklaarde:
The dinosaurs
and other monsters have been constructed by pure cinema, but of the
highest kind […] to provide a little mystification to those who
have so often and so successfully
mystified
others. And now, Mr. Chairman, confidence begets confidence and I
want to know how you got out of that trunk.12
De laatste opmerking
is een duidelijke sneer naar Doyle’s vriend Houdini die hem altijd
in het duister liet tasten over de precieze technieken achter zijn
trucs als illusionist. Een echte illusionist vertelt zijn geheimen
immers niet, en hetzelfde gold in deze tijd voor een effectsartiest
in de filmindustrie. Echter, dat een publiek bestaande uit
professionele illusionisten de indruk werd gewekt dat het hier om
echte beelden ging zegt heel wat over de realistische kwaliteiten van
O’Briens werk! Als zelfs illusionisten al overdonderd waren door
deze special effects is het niet uitgesloten dat er waarheid
zit in Pinteau’s uitspraak dat ‘het publiek in 1925 de eerste
realistische dinosauriërs ooit gefilmd’ te zien kreeg.13
De New York Times
omschreef de film als ‘an effort
likely to provoke a great deal of discussion, as the movements of the
dummies appear to be wonderfully natural’.14
Desondanks was niet iedereen onder de indruk, zoals blijkt uit
de volgende uitspraak uit een recensie van de film in het Britse Kine
Weekly:
The
reproductions of animals are good, but, as is only expected, somewhat
mechanical. There is hardly enough scope allowed for size comparisons
except in the London scenes.15
Uit dit citaat
blijkt dus dat de meningen over de special effects verdeeld
waren, maar over het algemeen zijn de bronnen het erover eens dat het
merendeel van de toeschouwers onder de indruk was van O’Briens
werk.
Was O’Brien de enige die in deze periode gebruik maakte van stop
motion photography? Dat niet, maar hij was wel de meest
prominente en productieve vertegenwoordiger van de techniek.
Vergelijkbaar materiaal uit deze periode is nauwelijks bewaard
gebleven, met één uitzondering. In 1923 verscheen in de reeks Pathé
Review films een short genaamd Monsters of the Past,
een korte film die qua opzet vergelijkbaar was met O’Briens werk in
The Ghost of Slumber Mountain, een realistische weergave van
enkele dinosauriërs via stop motion. De animatie was houterig
en star (eveneens vergelijkbaar met The Ghost of Slumber Mountain)
en de modellen misten detail en karakter, maar de short geeft
aan dat, misschien geïnspireerd door O’Briens werk, ook anderen
experimenteerden met stop motion animation. De naam van de
animator is Virginia May16,
maar ander werk is van haar niet bekend. De film toont uitsluitend
stop motion dinosauriërs, geen acteurs of geanimeerde
mensen.17
1
Rovin, Jeff. From the Land Beyond
Beyond: the films of Willis O’Brien and Ray Harryhausen.
New York: Berkley Windhover Books, 1977: p. 7
2
Rickitt, Richard. Special Effects: the
history and technique. New York:
Billboard Books, 2000: p. 150
3
Pinteau 2004: p. 220
4
Rovin 1977: p. 11
5Rovin
maakt melding van een totaal van 10 van zulke shorts. Rovin
1977: p. 23. Een aantal hiervan is helaas verloren gegaan, dus de
mogelijkheid bestaat dat het er meer waren.
6
De film had oorspronkelijk een lengte van ongeveer 90 minuten,
terwijl zijn vorige werk nooit langer was dan 10 minuten. Om
onduidelijke redenen monteerde de producer, Herbert Dawley, de film
echter tot een lengte van slechts 19 (!) minuten. Het verwijderde
materiaal is verloren gegaan. Rovin 1977: p. 12
7
O’Brien schakelde onder andere de hulp in van een deskundige van
het American Museum of Natural History. Rovin 1977: p. 11-12 /
Schechter & Everitt 1980: p. 155. Ook tegenwoordig is het niet
ongebruikelijk in de filmindustrie om deskundigen van
wetenschappelijke disciplines om hulp te vragen voor een zo
realistisch mogelijke weergave van fantastische wezens. Als
voorbeeld kan paleontoloog Jack Horners deelname als ‘scientific
consultant’ aan de Jurassic Park films dienen. Ook in
dit opzicht kan O’Brien dus als prototypisch voor de
effectsindustrie beschouwd worden.
8
Als uitzondering kunnen hier de shots van de gewonde Brontosaurus
dienen, die na een val van een klif in een modderpoel ligt. De
ontdekkingsreizigers zien hem liggen en kijken hierbij op hem neer
in een scène waarin zij het bovenste gedeelte van de shots bevolken
en de gevallen Brontosaurus het onderste. Dit gebruik van de
splitscreen techniek krijgt extra diepgang als in de scène
besloten wordt de Brontosaurus als trofee mee naar Engeland te
nemen, waarop deze shots dienen als metafoor van de triomf van de
mens over het monster: de mens staat als overwinnaar letterlijk
boven de dinosauriër.
9
Rickitt 2000: p. 153
10
Citaat is aan te treffen onder het bonusmateriaal van de Lumivision
DVD uitgave van The Lost World.
11
Deze beroemde anekdote wordt door meerdere auteurs aangehaald, oa.
Rickitt 2000: p. 151-152 / Schechter &
Everitt 1980: p. 158 / Rovin 1977: p. 17. RKO Production
601: the Making of ‘Kong, the Eighth Wonder of the World’
(een uitgebreide documentaire over King Kong op de
2-disc special edition van de film (uitgave Warner Bros., 2005))
maakt er eveneens melding van. De inleiding van dit paper begint met
een vermelding van een soortgelijke anekdote die ik ooit hoorde als
kind. Het is mogelijk dat dit dezelfde anekdote is (in welk geval
het feit van haar bestaan bevestigd is), maar zeker weten doe ik het
niet.
12
Citaat is aan te treffen tussen het bonusmateriaal van de Lumivision
DVD uitgave van The Lost World.
13
Pinteau 2004: p. 222
14
Rovin 1977: p. 25
15
Brosnan 1974: p. 152-153
16
Dit claimt IMDb, op de DVD van The Lost World wordt
gemeld dat de artiest onbekend is.
17
Ook deze short is aan te treffen op het bonusmateriaal van de
Lumivision DVD uitgave van The Lost World. De precieze titel
is Pathé Review ,Vol. 40, # 27: Monsters of the Past.
Labels:
action,
animation,
creatures,
dinosaurs,
film history,
ghost of slumber mountain,
king kong,
Ray Harryhausen,
special effects,
stop motion,
technique,
the lost world,
willis o'brien
dinsdag 17 juli 2012
The Movie Stars which were Visual Effects: Early Stop Motion and Realism
I'm
still on vacation - i.e. sitting at home and watching telly; can you
blame me with this weather? - and haven't taken the time to go and
watch any new movies to review yet (something I hope to remedy in the
next few days). I've been expanding the Movie Archives on an almost
daily basis, covering the B and starting with C, but you'll notice
little of that on the main page. Since I believe in the necessity and
inevitability of change (and could use a break from writing
mini-reviews), I thought I'd might as well dust of one of my old
papers and post it here, thus also expanding the Article Section. So
here's the first episode of a three-part miniseries concerning early
stop motion and the matter of realism. It's a fun little paper, one I
had almost forgotten about. But it's definitely a must-add to my
blog, and I hope you enjoy it. As I remember it got a pretty good
grade too. Oh, the memories!
Inleiding
Ooit
hoorde ik een anekdote over The Lost World (USA: Harry O. Hoyt,
1925): er werd verteld dat de dinosaurussen in de film door het
publiek als levensecht werden beschouwd en de mensen zich afvroegen
waar deze dieren vandaan kwamen. In een enkel geval viel iemand flauw
bij de aanblik van de woeste Tyrannosaurus in de film. Of dit waar is
of niet is mij niet bekend. Het verhaal is vergelijkbaar met de
anekdote over de mensen in het publiek die angstig wegvluchtten voor
de naderende trein in L’arrivée d’un train à La Ciotat
(Frankrijk: Auguste en Louis Lumière, 1896), wat uiteindelijk niet
waar bleek te zijn. Als de anekdote over The Lost World echter waar
is zegt dit iets over het realisme dat men door middel van stop
motion animatie kon, of probeerde te, bereiken in deze en andere
films uit de vroege periode in de filmgeschiedenis.
De
verhouding tussen realisme en vroege stop motion is wat ik in
dit paper wil onderzoeken. Het proces werd (en wordt soms nog)
gebruikt in fantastische films om onmogelijke dingen te
verwerkelijken. Desondanks is het in de ogen van een hedendaags
publiek, dat verwend is met de luxe van Computer Generated
Imagery, nooit realistisch, maar overduidelijk met poppen gedaan.
Hoe keek het publiek er vroeger echter tegenaan? Werd het echt als
realistisch beschouwd? Of was men op de hoogte van het feit dat het
slechts modellen waren?
Het
is moeilijk zoveel jaren achteraf nog antwoorden te vinden op zulke
vragen. Desondanks zal ik hier een poging wagen. Mijn onderzoeksvraag
luidt als volgt:
In
welke mate werd stop motion animatie in de vroege cinema beschouwd
als realistisch?
Centraal
in mijn studie zal de relatie tussen stop motion en realisme
staan, maar ik zal ook aangeven welke plaats stop motion
aannam tussen andere vroege filmeffecten. Een andere vraag waar ik
zal trachten een antwoord op te geven is met welk doel stop motion
aanvankelijk gebruikt werd voor de cinema. Hoe groeide het uit tot
een zeer aanvaardbare manier van effectenwerk dat onmogelijkheden in
de realiteit mogelijk maakt op het scherm?
In
zal mij in dit paper hoofdzakelijk concentreren op het werk van
Willis O’Brien (1886-1962), de voornaamste pionier van vroege stop
motion, en in mindere mate op stop motion in trick
films van George Méliès (1861-1938), hoewel deze laatste niet
of nauwelijks gebruik maakte van puppet animation zoals
O’Brien dat deed, maar andere vormen van stop motion benutte
voor andere doeleinden. Bovendien zal ik mij beperken tot de periode
die loopt van 1895 tot 1933: in het laatste jaar werd King Kong (USA:
Merian C. Cooper en Ernest B. Schoedsack, 1933) uitgebracht,
ongetwijfeld het grootste meesterwerk dat ooit gebruik maakte van
stop motion, en als zodanig een film die goed aangeeft tot
welk realistisch niveau stop motion in staat is. Uiteraard
zijn er anderen die in deze periode gebruik maakten van stop
motion (hoewel niemand zo veelvuldig als O’Brien) en werd het
ook na 1933 nog frequent gebruikt (onder andere door de grootmeester
van de techniek, Ray Harryhausen), maar aangezien dit paper van
beperkte omvang is wil ik mij niet verliezen in een al te brede
bespreking van het onderwerp, maar richt ik mij hoofdzakelijk op het
hier afgebakende gedeelte van het stop motion terrein.
Hoofdstuk
1: realisme, trick films en Méliès
Alvorens
in te gaan op stop motion is het noodzakelijk eerst kort mijn
definitie van het concept ‘realisme’ te geven. Wat versta ik in
dit paper onder deze term? De inhoud van het begrip ligt in deze
scriptie in de wisselwerking tussen stop motion als
animatietechniek enerzijds en het weergeven van de werkelijkheid (of
een werkelijkheid) anderzijds. De interactie tussen mens (zij
het geanimeerd of van vlees en bloed) en stop motion monster
en de mate waarin zulke interactie natuurlijk en ongeforceerd
aanvoelt, daarop zal ik mij richten wanneer in spreek van realisme in
deze scriptie.
Dikwijls
wordt beweerd dat vroege cinema zich concentreerde op het op beeld
vastleggen van gebeurtenissen die zich voor de camera afspeelden. Dit
is zo, maar vaak waren zulke gebeurtenissen in scène gezet met als
doel vastgelegd te worden. Dit is dus niet het weergeven van de
realiteit, maar van een schijnwerkelijkheid, die de realiteit
nabootst. Special effects werden (en worden nog steeds)
toegepast als hulpmiddel voor het creëren van een dergelijke
schijnwerkelijkheid. Ook stop motion is hiervoor een
hulpmiddel. Hoe ingenieuzer de special effects, hoe
fantastischer de realiteit in de film; al in de vroege cinema namen
realiteiten in films dankzij special effects een ongelooflijke
vorm aan die in de alledaagse wereld niet daadwerkelijk kan bestaan.
Zulk
gebruik van vroege special
effects
vind men in de trick
films,
een categorie films die draaide om fantasie en hiervoor effecten,
waaronder vroege stop
motion,
inzette om het publiek versteld te doen staan van de illusies die de
films opvoerden. Hierbij hoefde niet eens gebruik gemaakt te worden
van een narratief, het ging hoofdzakelijk om de effecten zelf. Het
was een onderdeel van de ‘cinema
of attractions’,
de vroege cinema die draait om het visuele plezier van het publiek,
van de toeschouwer voor wie het hele idee van bewegend beeld op
zichzelf al fantastisch was. Trick
photography,
het manipuleren van de camera en/of de film voor het scheppen van
illusies1,
was de cinematische versie van theatraal illusionisme, waarin de
kijker op het verkeerde been gezet wordt en verrast wordt door de
trucages. Daarbij hoeven de trucages niet in dienst te staan van een
verhaal, hoewel dat in de loop der jaren, naarmate het filmpubliek
veeleisender werd, wel het geval werd in de cinema. Het is niet
verrassend dat zich onder de pioniers van de cinema mensen bevonden
die een achtergrond hadden in het illusionisme.
Een
van de eerste filmmakers die aanvankelijk werkzaam was in het theater
maar omschakelde naar film en haar potentieel was George Méliès,
die zich voornamelijk richtte op trick
films,
en trick
photography
voor narratieve doeleinden gebruikte. Méliès maakte op grote schaal
gebruik van trucages, om bijvoorbeeld het idee te geven dat objecten
van grootte veranderden of simpelweg verdwenen. Door middel van zulke
effecten schetste Méliès verhalen waarin mensen in de meest
fantastische en wonderbaarlijke situaties terecht kwamen, van
ruimtereizen (zoals in Le
voyage dans la Lune
(FR: George Méliès, 1902)) tot diepzeeduiken (zoals in Le
voyage à travers l'impossible
(FR: George Méliès, 1904)). Méliès toonde het publiek een
werkelijkheid en manipuleerde deze door middel van special
effects,
om het verhaal een fantastische richting in te sturen. Van groot
belang was hierbij de montage, waarin hij gebruik maakte van onder
andere ‘superimpositions’,
‘dissolves’
en ‘time-lapse’.
Hoewel zulke special
effects
in wezen in dienst stonden van het verhaal in het merendeel van zijn
films, vormden ze desondanks zelf de grote attractie. De
verhaallijnen in de films werden als charmant ervaren, maar het waren
de trucages die het publiek zich deed afvragen ‘Hoe doen ze dat?’.
Zoals het een echte illusionist betaamt liet Méliès het publiek
ernaar raden. Hij was een theatrale showman
die zijn trucages, waar het immers allemaal om draaide, niet
verklapte.2
Hoe
zit het met stop
motion
in Méliès’ werk? Het was voor hem slechts één van de vele
beschikbare special
effects,
en hij maakte er niet op zodanig veelvuldige wijze gebruik van dat
het typerend voor zijn oeuvre genoemd kan worden (in tegenstelling
tot latere pioniers als O’Brien en Harryhausen, in wiens geval stop
motion
hun ‘trademark’ is). Hierdoor is het wel aanwezig, maar niet in
opvallende mate. Hij gebruikt het voornamelijk in ‘stop
substitution’,
een techniek waarbij de camera filmt, stilgezet wordt, en vervolgens
weer verder filmt, terwijl men in de tussentijd de mise-en-scène
veranderd heeft: zo kan de filmmaker het publiek laten geloven dat er
in een oogwenk iets veranderd is binnen de realiteit die de film
presenteert. Deze techniek is niet hetzelfde als stop
motion animation,
de techniek die in deze scriptie de boventoon voert. Hierbij maakt
men gebruik van modellen die men frame voor frame beweegt om zo de
illusie van beweging op te wekken. Het principe is echter gelijk, de
verandering van frame tot frame binnen een film voor doeleinden die
zonder de techniek onmogelijk zijn. Volgens dit gegeven liet Méliès
een skelet veranderen in een levende vrouw in Escamotage
d'une dame au théâtre Robert Houdin (FR:
George Méliès, 1896). In deze zeer korte film (plusminus 30
seconden), die zijn eerste film met special
effects
erin was3,
maakt hij gebruik van stop
motion
wanneer hij zichzelf - hij gebruikte zichzelf in zijn eerste films
dikwijls als hoofdrolspeler - toont terwijl hij een doek over een
stoel hangt, waarbij eerst een skelet verschijnt, en na de doek een
tweede keer gebruikt te hebben er een vrouw onder vandaan komt.4
De hele scène is frame voor frame in elkaar gezet, waardoor de
bewegingen van Méliès nogal houterig en onrealistisch overkomen.
(Dit is het grote argument tegen het realisme van stop
motion,
dit effect van strobing:
de animatie lijkt houterig omdat de toeschouwer de individuele
posities van de modellen ziet
als
individuele posities in plaats van één vloeiende beweging wat het
gesuggereerd wordt te zijn.5
Dit effect geeft stop
motion
volgens velen echter een ‘droomachtige kwaliteit’ wat een
belangrijk kenmerk is voor de fantastische film.6)
Dit
is niet het enige voorbeeld van stop motion in Méliès’
werk, maar wel het treffendste. Het geeft aan dat stop motion
net als andere trucages gebruikt kon worden om toeschouwers een
verrassend effect voor te schotelen om verbazing en amusement bij hen
op te wekken. Stop motion en andere special effects
trekken daardoor de toeschouwer een fantastische wereld binnen waarin
datgene mogelijk is wat niet in de alledaagse wereld gebeurt. Alec
Worley merkt op:
Transformation
is the essence of magic, be it transforming one thing into another or
producing something out of nothing. Thus fantasy cinema was born the
moment George Méliès turned his assistant into bones.7
Hoewel
Méliès stop-substitution
met grote regelmaat benutte, maakte hij echter zelden gebruik van
stop
motion animation,
wat de focus is van dit paper. Zijn aandacht in het opwekken van
trucages ging meer uit naar het beeld voor beeld bewegen van acteurs
dan in het animeren van modellen, terwijl latere filmmakers stop
motion
gebruikten om modellen in hetzelfde frame als acteurs te tonen en de
suggestie te wekken dat er tussen beide interactie plaatsvond. Voor
Méliès is stop
motion
een special
effect
als ieder ander: een hulpmiddel, een techniek, een trucage die een
verrassing kan opwekken maar niet zodanig dat het de film maakt.
Hoewel Escamotage
d'une dame au théâtre Robert Houdin tot
het fantastische genre gerekend kan worden houdt Méliès het in
menselijke context: hij gebruikt stop
motion
voor personen, niet voor onmenselijke wezens zoals later het meest
gebruikte doel van de techniek zou worden. Méliès benutte geen
poppen of modellen die frame voor frame bewogen werden om als
dergelijk “levend wezen” te figureren, een special
effect
dat als personage diende dat alleen via special
effects
gerealiseerd kon worden. Realisme speelde überhaupt geen rol in
Méliès’ werk, aangezien hij wist dat de trucages in zijn films
net zo artificieel waren als die in het theater en dat het publiek
hiervan op de hoogte was.8
Hierdoor nam hij niet de moeite om van stop
motion
een techniek voor het nabootsen van de realiteit te maken.
Hoewel
het in Méliès’ films niet naar voren komt werd stop
motion animation
al kort na de geboorte van de cinema toegepast. De vroegst bekende
film die deze vorm van stop
motion
toepaste is waarschijnlijk The
Humpty Dumpty Circus
(USA: Albert E. Smith, 1897) gemaakt door de Edison Company, waarin
houten dieren en acrobaten kunstjes vertonen in een filmpje van 40
seconden.9
De film werd goed ontvangen waarop Edison een tweede filmpje met
dezelfde techniek vervaardigde, A
Visit to the Spiritualist (USA:
Regisseur onbekend, 1899). Een ander vroeg voorbeeld is The
Teddy Bears (USA:
Edwin S. Porter, 1907).10
Niemand zag er echter veel brood in of had het geduld om dit soort
filmpjes te blijven maken, op één persoon na, die daardoor als
pionier van deze techniek beschouwd wordt. Dit was Willis O’Brien,
een tijdgenoot van Méliès. En hij is degene die er als eerste een
middel in zag om het onmogelijke op een realistische manier mogelijk
te maken.
1
Brosnan, John. Movie Magic: the story
of special effects in the cinema.
Londen: MacDonald, 1974: p. 15
2
Worley, Alec. Empires of the
Imagination. Jefferson: McFarland &
Company Inc. Publishers, 2005: p. 23
3
Pinteau, Pascal. Special Effects: an Oral
History. New York: Harry N. Abrams
Inc., 2004: p. 22 / Schechter, Harold, David Everitt. Film
Tricks: special effects in the movies.
New York: Harlin Quist Books, 1980: p. 16
4
Worley 2005: p. 18-19
5
Brosnan 1974: p. 182
6
Schechter en Everitt 1980: p. 154
7
Worley 2005: p. 19
8
Schechter & Everitt 1980: p. 153
9
Brosnan 1974: p. 151
Abonneren op:
Posts (Atom)















