zondag 31 augustus 2014
Today's Review: Boardwalk Empire Season 4
It sure has been a while, but I finally wrote another review, of a whole season of television no less:
http://www.moviescene.nl/p/156957/boardwalk_empire_seizoen_4_-_dvd_recensie
I have less and less time for fairly lengthy pieces like these. Considering I was on vacation I decided to take a crack at this one when it was offered to me. After all, you just have to find time every now and then for writing a piece that has the potential to be read by thousands. Sadly, the reviews on my blog don't count in that regard, as they're lucky to be read by more than three people (my mom doesn't even check them out, for heaven's sake!). Of course, recently I started aiming at writing reviews that I can post on IMDb in abbreviated form, but still, the use of taking the time and effort for such pieces is debatable considering my otherwise fairly busy existence. It kinda sucks for my blog, but it just doesn't have that much priority.
I had a blast watching this fourth season of the magnificent and hugely underrated HBO show Boardwalk Empire. Top-notch quality television like the previous seasons, despite a somewhat slow start (which is not unusual for HBO series). The only true downside of the thing is I received the DVD version rather than the requested Blu-Ray set, which means a breach in viewing style compared to the previous three seasons, which do grace my BD collection. Lesser video quality and a lower number of special features (saves time!) didn't hinder my appreciation of the show's fourth and penultimate season, as you'll find checking out the deservedly high rating I bestowed upon it. That said, I still have a tough time reviewing entire seasons of TV shows, considering there is so much to say about them. The piece already ended up longer than most similar reviews by the hand of my peers, but there's still plenty of material left unaddressed. I didn't even mention Michael Shannon's fabulous performance as former Prohee Nelson Van Alden in this run, which so poignantly mixes dark humour with social drama, as we follow the man's descent into a life of true crime which paradoxically finally makes him a likeable person. The show's tendency for wonderful team-ups of characters you would never see coming is also left largely unexplored, even though it formed one of the most enjoyable experiences this season. Reviewing seasons of television shows in an adequately limited number of words remains quite a challenge for me. I'm sure many readers won't be bothered by the frustrating results as much as I am myself though. Certainly not the small numbers who read it here.
zaterdag 30 augustus 2014
Jurassic Park III: All Terrain Dino Trapper Vehicle
Year
of release: 2001
Accessories:
-Dino
damage door (with gun)
-Detachable
gun/battery holder/sound generator
-Billy
Brennan figure
Description:
(note: the writer of this review is not an expert on cars, at least
not in the English language. Some parts of this review might be a
little confusing as a result, for which an apology is offered here.)
This
large and heavy vehicle is pretty detailed and has a lot of features.
The underside of the truck is black and so are the wheels, cabin and
wind shields. The upper part is coloured yellow, adorned with silver
highlights, including net device, gun and lights. It has some extra
details, like large silver scratches at the front, indicating this
car had a run in with an unpleasant creature. There are also a lot of
little brown spots, making it seem this vehicle has driven on a lot
of muddy roads. A small, hardly noticeable, JP III logo can be found
on the right end of this car.
In
the back of the car a heavy detachable device is installed, which
controls most of the action features this model has to offer. This
device is coloured metallic dark grey with some red highlights on it.
On top of it a transparent gun is found, with a little red button to
the right of it: pushing this button results in the gun lighting up
in funky red colours and causes spiffy firing noises to be heard. On
the middle of the front part of this jeep a large silver crane arm is
attached, with a light blue rubber net on it to capture dinosaurs
with. Pressing the lever on the left of the electronic device makes
the net crane cut loose and violently crashing forward, so that any
creature in front of it gets pushed to the ground with force. Added
to this are some weird humming noises. Another lever on the right
makes the right door fall off and produces crashing sounds. On top of
the door is a second gun with a large tranquilliser dart in it:
pressing the little button on this weapon fires the dart: but it
doesn’t get very far since it’s attached to a rather short rope.
Finally,
this vehicle also comes with an exclusive Billy Brennan figure. This
guy sports a green shirt, dark blue pants, black belt, black gloves,
black boots, brown hair and very blue eyes. It’s got some
asymmetric features (like the regular Billy figure) like a silver
shoulder patch on his right arm, and a similar patch on his left
knee. He’s also got a pair of sunglasses dangling around his neck.
The figure stands in a fairly neutral position, except his right arm
is moved to the right, like some invisible character is handing him
something. It’s not possible to move the arm into a normal
position.
Analysis:
this car could have been better. It’s not dismally bad or anything,
but it’s got so many features and details that it looks very busy
and chaotic. The paint job is only decent, though I like the mud it
gives the car some character. The scratches are overdoing it
unfortunately: there already is a dino damage option anyway. The
sounds are all fine, though pretty weird at times. The net mechanism
works good, but the net itself is disappointing: it misses the
realistic net feel of the nets on Kenner’s vehicles, mostly because
this one is made of rubber and is very blue. But the net catching
action does work properly, although only on smaller dinosaurs,
because the net isn’t very large.
The
dino damage action is also decent enough, but is hindered because of
the irremovable gun attached to it. It would have been better if
there was only one gun, because this vehicle now has two, both of
them not very convincing. The gun which actually fires a missile
(which incidentally looks very much like a reuse of the old Kenner
TLWS1 Net Trapper vehicle’s gun), but this missile has a very
limited range because it’s being held back by a very short rope. It
would work better if there wasn’t a rope: of course this mistake is
easily corrected by getting rid of the rope, if you’re willing to
do that. The other gun is the one on top of the electronic device:
this gun lights up red when activated. Though this looks funny it
doesn’t add a lot. Like stated above, it would have been better if
there was only one gun at the back, capable of firing a missile, and
dump the light effects. Two guns is just overkill and hinders other
functions.
The
Billy figure is not impressive. It sports a very odd outfit, which is
in no way reminiscent of Billy’s clothing in the actual JP III
movie, though the head resembles Alessandro Nivola somewhat. His
right arm is sticking out in a very annoying manner, further
diminishing this figure. The figure fits in the driver’s seat, but
it’s rather tiny in comparison to the vehicle, like the car was
designed to hold bigger figures. In total, there is room for five
figures; two in the seats, three on the sides of the car.
Playability:
this vehicle would have had higher playability if it wasn’t so
cramped with details. There should have only been one gun: that way
the dino damage door would have come off more easily. The rope on the
gun shouldn’t have been attached there. The light effects should
have been left out, because they don’t really add anything and look
silly anyway. Other that that this car should provide some good
playability situations. Keep in mind it features electronics, so be
careful when playing rough with it: it might break easily. It’s a
good thing the electronics are all controlled by the removable box,
so one can play rough with it after all.
It’s
nice the car came with a special Billy figure, but sadly it’s a
pretty lousy sculpt, mostly because of the redundant details like the
sunglasses and patches. Though it doesn’t stand in a totally
irritating posture like some of the regular human figures of this toy
line, the right arm’s position severely screws it up. Fortunately
the other limbs are normal enough, so it isn’t a total loss.
Realism:
there was no car in JP III, at least not on Isla Sorna. It’s no
surprise this vehicle looks totally unrealistic and was made up for
the toy line. It has no connection to the movie whatsoever. The Billy
Brennan figure looks a bit like its counterpart in the movie, though
only because of the head sculpt. The clothing is also totally made
up. And no, Alessandro Nivola’s eyes aren’t that
blue…
Repaint:
no. Both the car and the human figure wouldn’t be repainted for
other toy lines either.
Overall
rating: 5/10. It’s certainly not the best car in the history of
Jurassic Park toys, but it’s fairly decent. It has some good
options, like the net trapping action. But in general it’s more or
less ruined by overkill, as well as overly weird and unrealistic
design features. The Billy figure isn’t very good and doesn’t add
to the quality of the set either. This vehicle is not very rare, so
if you want one, it’s not all that hard to track down for an
affordable price.
zondag 24 augustus 2014
Today's News: lots o' trailers mostly
The latest crop of news of the past few days consists of mostly trailer material:
http://www.moviescene.nl/p/156970/nieuwe_trailer_serie_gotham
Seems somebody was inspired by Nolan's seminal Dark Knight trilogy. The whole look of this show, based on the trailers so far, screams Nolan in its display of realistic psychopaths and criminals and dark steel and glass canyons. No trace of the more outlandish, fantastic elements of Batman lore. Considering it's an origin show that can still come of course. You've got to show the everyday people behind these heroes and demons before going overboard with any otherwordly shenanigans they might offer. So for the time being, the villains to be set up will dabble in the more commonplace criminal enterprises instead of revealing their odd personality quirks out loud. I doubt we'll be seeing Poison Ivy controlling plant life with pheromones anytime soon, which is probably for the better. It seems that at the heart of the story remains young Bruce Wayne's loss of his parents and honest cop Inspector Gordon's subsequent quest to apprehend their killer, which forms a personal bond between the two of them based around their need for justice. That's as Batman as they come without introducing the alter ego of the Caped Crusader. It's also a basic element of the Batman make-up that the Dark Knight movies kinda raced through, which does make the show stand out more on its own. Question is, will Gordon catch the murderer, or will he fail at that, which makes the urgency for young Bruce feel all the more pressing? And how do all these token Batman villains, like Catwoman, Penguin and Riddler fit into the grand scheme of things? Despite the copycat style, still a lot to look forward to.
http://www.moviescene.nl/p/156979/eerste_trailer_outcast
Another medieval Sword & Sorcery flick starring Nicolas Cage as a wethered ex-crusader? Been there, done that, didn't work out so great before. It seems Outcast's plot just trades in the creepy witches and demons from Season of the Witch for angry Chinese overlords and royal family squabbles. And instead of Ron 'Hellboy' Perlman for a sidekick, we get Hayden 'whiny Anakin' Christensen. Also not much of an improvement. Cage's fondness of silly wigs remains, so at least there's some consistency to his career. The entire thing seems like a B-movie with a minute plot based around a string of action scenes, which is to be expected from a movie directed by a first-time director who usually deals with coordinating stunts only; though he has an impressive resumé in that department, no doubt there. Chances are that means the action scenes will be executed rather adequately, which seems like the least we should hope for in this film's case.
http://www.moviescene.nl/p/156980/eerste_teaser_woman_in_black_2_
The popular trend of giving succesful horror films a sequel of sorts that doesn't feature any of the characters from the previous installment continues, whether we like it or not. The Woman in Black was a very effective chiller, but its ending seemed fairly definitive, even though it was established that exorcising the vengeful spirit from the title didn't work. That's enough for any studio hungry to cash in on decent box office results (can't imagine they were stellar or anything), so the murderous ghost will soon be at it again. Hammer Studios has a history of fondly remembered horror movies and their many follow-ups, and in a way it's reassuring to know the recently revamped horror specialist studio isn't afraid to use its tactics of old. Do we want a second Woman in Black? Not particularly, but I'm all for period movies with Gothic looks. Hammer has always had a knack for those and the 21st Century seems no different for them in that regard. The premise isn't so bad either. Snotty kids evacuated from WW II London are relocated to a creepy countryside mansion, and instead of finding a delightful fantasy world in the cupboard they encounter a sinister spirit hellbent on enticing them to suicide there. Basically sounds like an evil Narnia, so what's not to like?
http://www.moviescene.nl/p/156982/weaver_niet_in_expendabelles
This is quite a setback for the ExpendaBelles project. If you consider old grunts like Sly Stallone and Arnold Schwarzenegger, whose primary decade of fame and fortune was the Eighties, as the prime action movie stars of their day, Sigourney Waver was their definite female counterpart, thanks to the first two Alien movies - groundbreaking pictures in that regard - and Ghostbusters. There's not that many well remembered powerful older action gals around that remain as active as she is. Terminator's Linda Hamilton maybe? What has she been up to since then? For any other similar femme fatales, you'd have to look for more recent fare. Weaver would have been the project's greatest asset in iterms of casting, so who could fill her shoes now? Sure, there's plenty of grand dames of the cinema who could, but not that many with a memorable action movie background that would warrant their presence. It just goes to show how rare such roles were for females back then. Which made this female equivalent of The Expendables a risky venture to begin with, as there was always a realistic chance those few girl power women of old would turn down a part. Considering The Expendables 3 is not doing so well at the boxoffice - to say the least! - maybe it's a clear signal there's no particular public demand for this type of film at present. However, it's the female bits (no pun intended) that would have made the difference here, and I was quite intrigued as to how that would play out. It would have been great to see theatres hosting a Ladies' Night that doesn't feature a typical romantic comedy for a change. Guess that's gonna take a while longer to transpire, if it doesn't fall through at all.
Labels:
action,
angel of death,
batman,
expendabelles,
gotham,
hayden christensen,
horror,
medieval,
moviescene,
Nicolas Cage,
outcast,
Sigourney Weaver,
the woman in black,
trailer
zaterdag 23 augustus 2014
Jurassic Park III: Raptor Motorcycle Pursuit
Year
of release: 2001
Accessories:
-Motorcycle
-Detachable
gun with rocket
-Alan
Grant figure
-Velociraptor
figure
Description:
this motorcycle is quite detailed and looks pretty realistic. It’s
mostly greenish brown with black highlights and a silver engine. Its
tires are painted dark grey. A JP III logo can be found on the left
side of the bike, along with some scratches on either side of the
bike (appearing some vicious dinosaur attacked it). It comes with a
yellow sticker with the InGen logo on it, which is supposed to be put
on the right side of the bike, showing this vehicle is in InGen’s
service.
Since I’m not a bike expert I’ll
have to skip getting all technical on this toy. Suffice to say, it
produces three funky sounds. The first can be made by moving the
front part of the bike: by doing so, it will make bike noises. A
second sound, which is basically a longer version of the first sound
with some new details, can be produced by moving the same part of the
bike several times, though I’m not entirely sure how many times
because it doesn’t always work with me. A third sound can be made
by activating the dino damage option: pushing the end part of the
bike causes the seat to leap up, launching any figure which happens
to sit on it, and produces some recognizable Raptor shrieks and
crashing sounds, like a Raptor attacked the bike (which is of course
what the designers undoubtedly had in mind).
A
small gun can be attached to the front part of the bike, but it can
also be used as a loose gun. This gun is painted black with a green
button, and a green missile. Unlike most of Hasbro’s guns for this
toy line, the rocket can be fired by simply pushing the button,
instead of the dismal mechanism we encountered with the guns that
came with the human figures.
The
Alan Grant figure is quite similar to the loose Grant figure of this
toy line. The head sculpt is the same, but the clothes are different.
This figure sports a blue shirt and dark green pants, along with
brown gloves, a light green belt, black shoes and a red bandana. A
slight tear adorns his right leg, like Grant has had an unfortunate
encounter with a dinosaur yet got away with it. The figure stands in
a neutral position, and unlike the other figures it has extra joints
in his legs, so these can move in multiple positions.
The
Velociraptor figure has a simple paint job compared to most of the JP
III Raptor figures. It’s mostly beige, with black spots and stripes
all over its body. Especially noticeable are the cross shaped spots
on its upper legs. It has bright yellow eyes with a red spot around
them. Strangely enough, its lower jaw is slightly longer than his
upper jaw. A black JP III logo can be found on its left leg. Its
claws are not coloured differently than the rest of its body. It also
has a dino damage wound on its tail, exposing bones and muscles. The
Raptor stands in a stalking position and its tail is bent. Pressing
the back of its head causes the head to move forward and open its
mouth, as if making a biting move.
Analysis:
this is quite a cool play set and certainly one of Hasbro’s best JP
products. It has a lot of options and is pretty detailed. The bike is
a real beauty with very cool options. It’s always cool to put the
Grant figure in the seat and launch it in the air by pressing the
rear end of the bike, even though the Raptor sounds are a bit odd if
you’re not using the Raptor. The bike sounds add some believability
to this vehicle. Also nice is the addition of a small retractable
piece on the underside of the bike, so the bike can stand straight
up. Such a neat little feature was certainly missed with Kenner’s
Dino Snare Dirt Bike. The paint job of this bike is not too detailed,
but that way it doesn’t get too busy. The detachable gun is quite
good as well: it would be unfortunate if it couldn’t be used loose.
The figure can also hold the gun, so he isn’t dependant on the bike
for any much needed weaponry to fight off his prehistoric pursuers.
It’s a good thing Hasbro decided to use the classic firing
mechanism for this gun and not the one they used for the weapons that
came with the human figures. This mechanism actually works right and
launches a rocket in a straight line with a good hard impact on any
dinosaur figure in its path.
The
Alan Grant figure is a fine sculpt too. The neutral pose doesn’t
make it look as ridiculous as the other human figures, which all take
on the most annoying stances. The extra joints in the legs allow for
greater playability. It also makes it look more convincing when this
figure is riding the bike. Though it still doesn’t resemble Sam
Neill all that much, it’s a nice figure by Hasbro’s standards.
The
Velociraptor is less impressive, unfortunately. This figure does
stand in a awkward stalking position, making it appear a bit fat.
It’s also a real shame the claws aren’t coloured differently from
the rest of its body. The head is pretty ugly, especially because of
the weird lower jaw which is way too long. The overall paint job of
this creature is not very good either: though it’s good its
colouring is not as extreme as most of Hasbro’s other Raptor
sculpts, in this case its too dull. The dino strike action also
doesn’t do much, and looks a bit silly. And almost all of Hasbro’s
dinosaur figures it has a dino damage wound that can’t be covered
up: as always, it’s a real nuisance, and this case is no exception.
Playability:
the bike sure has a few good playability options, no doubt there. The
Grant figure is also a lot better than most of the other human
figures, mostly because of the joints in his legs and the neutral
position. Unfortunately the Raptor is disappointing by comparison,
and reminds us of some of the electronic deluxe dinosaurs of this toy
line which were also a letdown. It has moveable body parts, not only
its limbs, but also the head and even the tail (though putting the
tail in a different pose makes the figure look completely silly): but
it’s still not a great Raptor. Keep in mind this vehicle is
electronic: if you want to keep it in working condition, don’t go
playing to wildly with it.
Realism:
there were no bikes in JP III. There were however bikes used by the
InGen hunters (hence the InGen logo sticker) in TLW, though none of
these had guns. But those bikes were pretty similar to this bicycle
in design and colour. Anyway, this vehicle looks like any good bike
should. Like stated above the Grant figure doesn’t resemble Sam
Neill much, nor does the clothing look like the outfit Grant sported
in JP III (at least as far as the colours are concerned). Once again
Grant’s distinctive cowboy hat is sorely missed. The dinosaur
figure is recognizable as a Velociraptor, but isn’t very
reminiscent in shape of the JP III Raptors: however, the paint job
looks a lot like the colours we saw on the female Raptor in JP III,
which had the same black spots (even the cross shaped ones) on a
similar beige skin.
Repaint:
no. However, both the Raptor and the Grant figure would be repainted
and used in this same JP toy line for the Raptor Attack Play Set.
Fortunately this is the only case of repainting toys within this toy
line.
Overall
rating: 8/10. Even though the Raptor is far from the best dinosaur
sculpt I’ve ever seen, fact remains the motorcycle is a great toy
and the gun and Grant figure are also quite good. It has many
playability options compared to most of Hasbro’s toys and is a
great play set in itself. It’s worth getting (at least if you’re
a bit open to Hasbro’s JP works), but it isn’t always findable.
You may have to search for it a bit, and it might not be the cheapest
toy around, but I would say it’s worth any JP fan’s while.
Labels:
action figures,
alan grant,
dinosaurs,
electronic,
Joe Johnston,
jptoys,
jurassic park,
jurassic park III,
jurassic park toy reviews,
motorcycle,
raptors,
sam neill,
toys,
vehicle,
velociraptor
donderdag 21 augustus 2014
Today's News: dumb dinosaurs and jungle automata
http://www.moviescene.nl/p/156944/pixars_good_dinosaur_opnieuw_aangepast
I have a bad feeling about this one. And not just because there's talking dinosaurs present, though that's never a good sign (eh, WWD3D?). The Good Dinosaur has been reported to feature its fair share of production difficulties, and now it appears the whole thing needed to be started largely from scratch, even though the majority of the voice acting had already been recorded. Of course, major restructuring of Pixar films is part of their routine by now. Toy Story, too, had to be started all over again, and few will argue that final result didn't work out as well as the first concept would have done. Then again, the last Pixar movie to experience severe production diffulcties was Brave, and that finished film wasn't among Pixar's best efforts. It really can go both ways. Of course Lithgow says it's gonna be even better than before, but that's not a very reliable statement; he's not likely to say the opposite before the movie has hit theaters. Actors and other assorted crewmen always come clean about disappointing work after the audience has had to experience their failures for themselves. Replacing the original director, who did the wonderful Up, by someone who thus far has only directed a single Pixar short by comparison, doesn't bode well. But then, there's talking dinosaurs in here, so for me the project was going awry from the get-go.
http://www.moviescene.nl/p/156960/blanchett_en_bale_in_jungle_book_origins
The Jungle Book war is on! You'd think Disney's The Jungle Book would have an edge, with a grand cast including the likes of Scarlett Johansson, Ben Kingsley and Bill Murray, but Warner's Jungle Book: Origins, too, has assembled a stellar cast to stay in the competition. Cate Blanchett, Christian Bale, Benedict Cumberbatch?! Suck on that, Disney! Considering both movies deal with the same subject matter in a very similar way, combining live-action with digital animals, and now both include a top-notch cast of seasoned and popular voice actors, the question is which of the pair has the edge. I think I'll have to say it's Warner's Origins, based on their choice of director. Andy Serkis just has much more experience with both animals and motion capture, and that's key. He understands the technology, plus he understands the biology. Jon Favreau, who directs Disney's take on the story, doesn't have the amount of experience with the natural world Serkis does. Also, Serkis has a whole extra year getting things right and working out the technical aspects. Not to mention he gets to see the competitor beat him to theaters so he can witness its pitfalls and carefully avoid them to make for a superior film. Time is not on Favreau's side. However, he has the directing experience, as this is Serkis' true feature film directing debut (not counting his job as Second Unit Director on the Hobbit movies). I guess both movies are relatively even matched. It sure as heck won't be a matter of casting in both cases.
http://www.moviescene.nl/p/156923/eerste_posters_dumb_and_dumber_to
Oh wow, a mindless Hollywood comedy making fun of another film in its promotional campaign. Like that's never been done. I gotta say, this choice of poster post-modernism is a no-brainer (pun, duh!). And considering the general reception of Lucy (despite its financial success) by both critics and audience - both parties agreed it made little sense and was utterly devoid of logic - I think the similarities won't end there. But maybe that's just because I care naught for Dumb and Dumber To and don't have any particularly positive hopes for this one. I didn't see the original, which by now is twenty fucking years old, so I won't bother with this excessively late and therefore unwarranted sequel. At least it's safe to say only the marketing campaign will rip off other Hollywood films, unlike most brainless Hollywood comedies whose sole plot seems to be based around that single notion.
http://www.moviescene.nl/p/156959/eerste_trailer_automata
I think it's safe to say everybody's first reaction to this trailer will be 'I, Robot much?' Both from a plot perspective and from a design point of view the similarities between both pictures are remarkable. Even though Asimov's 'Three Laws of Robotics' are standard fare in many Sci-Fi works in film and literature these days, this movie seems to take more than a few pages from Asimov. The trailer also hints there's many a character trait Will Smith's and Antonio Banderas' characters from both movies share. Can't say Banderas looks much like an insurance fraud investigator, though in the future, who knows what changes to their image they made? Still, I'm intrigued. It's a Spanish/American co-production starring an international cast and helmed by a relatively rookie Spanish director, so it's bound to be something other than your average Hollywood action flick, which is basically what I, Robot was, though it was a good one at that. The trailer suggests these robots are evolving more or less on their own accord rather than because of outside interference in their programming, which is also an appealing notion bound to raise some juicy existential questions if adequately explored. Other than that I remain on the fence for this one. You just can't judge a film like this based on a single trailer, they're too deceiving. I won't be programmed by a trailer to believe a movie is something when there's a good chance the final product will prove to turn out to be something else entirely.
Labels:
antonio banderas,
automata,
cate blanchett,
Christian Bale,
dinosaurs,
Disney,
dumb and dumber to,
good dinosaur,
jim carrey,
jungle book,
moviescene,
origins,
pixar,
poster,
robots,
science fiction,
trailer
woensdag 20 augustus 2014
Jurassic Park III: Air Heli-Sabre Marine Copter
Year
of release: 2001
Accessories:
-Helicopter
-Missile
-Dino
Damage piece
-Pilot
figure
Description:
this small chopper is about 20 centimetres in length and is coloured
mostly green. The front part of the vehicle is painted in a dark
metallic green, while the rest is painted in a lighter shade of
green. It sports black propeller blades, as well as a dark grey tail
piece and landing gear. The cockpit window is transparent green and
the cockpit can hold one figure. Right under the blades a detachable
piece of transparent green plastic is located, giving the impression
an aggressive dinosaur attacked the chopper and did some dino damage.
Removing this piece exposes a silver engine with a red button; it
also causes a damage sound (which can also be made without the damage
piece by just pushing the red button). Two more sounds can be made
with this aircraft: first, by rotating the round button on the
underside, the propeller blades also rotate and a typical chopper
sound is produced. Second, by moving the landing gear on the
underside, a firing sound is made, and when loaded, a missile can be
launched as well. The chopper is nicely detailed for a vehicle this
size, but not overly so. A JP III logo can be found on the left side
of the front part.
The
Pilot figure is dressed in a light green pilot outfit, adorned with
darker green stripes. He also wears black shoes and gloves and a grey
belt. He sports an interesting (irremovable) red helmet with black
breathing equipment on it which runs to his chest. This breathing
tube is detachable from his chest but it doesn’t seem to serve a
purpose.
Analysis:
this is a good and fairly realistic (as far as I know, but I’m no
expert on aviation) military aircraft with some cool options. The
sounds are all fine, and so are the actions it can perform. The
rotating blades option is an interesting new feature I missed on
Kenner’s helicopter sculpts, and the accompanying sound makes it
more lifelike. The dino damage piece is a nice addition, though not
very original. The firing mechanism used for this toy is similar to
the one used for the weapons of the human figures from this toy line,
except it works better in this case. The landing gear pushes the
missile out (you don’t have to use your fingers this time), but it
goes in a straight line and has a decent enough impact force to knock
smaller figures over. The firing sound is a bit weird though, but not
irritatingly so.
The
paint job of this chopper is nothing special, but good enough. Green
and black are of course usual colours for military aircraft, so it’s
reasonable to assume the designers didn’t want to go all wild and
use much different colouring. Nevertheless it would be cooler if they
had painted some of the details in different colours, because now
it’s quite monochromatic. The colour of the cockpit window piece,
transparent green, is rather unrealistic: normal transparency would
have looked better. The pilot figure perfectly fits in this cockpit
though, but unfortunately most other JP III figures don’t. It would
have been great had Hasbro made a bigger helicopter, similar to the
ones we actually got to see in the JP III movie, capable of carrying
more people. Still, this model is good enough.
The
pilot figure is okay, but not brilliant. Like the chopper the paint
job could have been better, and a removable helmet would certainly be
an improvement. Fortunately the figure stands in a relatively neutral
position, unlike most of the other human figures from this toy line.
He does hold his arms in an odd pose though: it reminds me of the way
C-3PO (from the Star Wars movies, obviously) holds his. However, this
way the figure fits easier in the cockpit, so at least it serves some
purpose.
Playability:
good enough. The chopper has a nice number of options and actions, as
well as some good sound effects. Though it’s not very big it’s a
cool figure to attack dinosaur figures with, or of course to be
mercilessly crushed by one of them big predatory dinosaur figures.
The pilot figure is decent, but nothing more. It doesn’t work too
well on it’s own, but together with the vehicle it makes a
formidable pair. This helicopter is electronic, and more fragile than
I expected (at least my particular model is). I suggest you be
careful with it and don’t get too rough, because that might damage
the electronics and nullifies the funky sounds, which would be a
tremendous shame.
Realism:
there was no helicopter of this type in the movie as far as I know.
It certainly doesn’t remind me of any of the choppers I saw in the
JP movies. Nevertheless it looks like a small military aircraft might
look, mostly because of the paint job and the look of the pilot. The
pilot also looks different from the pilots seen in the three JP
movies, but he’s without a doubt a pilot with that helmet of his.
Repaint:
no. Neither this model nor the pilot would be repainted for other toy
lines.
Overall
rating: 7/10. It’s a good model and has some neat features and cool
sound effects. Though the pilot isn’t really impressive and the
electronics of the chopper have a tendency to break easily (at least
in my case), it doesn’t make much difference for the overall
coolness of this realistically designed military craft. If you want one I suggest you get it,
because it’s a fine model and should provide for some fun
interaction with other JP figures. It’s not really rare, but can’t
be found all that easily either. You might have to look for it
somewhat and it may not be cheap, but it’s worth it.
Labels:
action figures,
air heli-sabre marine copter,
dinosaurs,
electronic,
helicopter,
Joe Johnston,
jptoys,
jurassic park,
jurassic park III,
jurassic park toy reviews,
military,
pilot,
toys,
vehicle
maandag 18 augustus 2014
Today's Article: 'It's a mad house!': de dystopische sciencefictionfilm 1968-1977, Part 7
Paragraaf 3.2: Milieuproblematiek
in het sciencefictiongenre
In
tegenstelling tot in het geval van technofobie was er voor de jaren
zeventig nooit sprake geweest van expliciete weergave van
milieuproblematiek in het sciencefictiongenre. Immers, zoals de
vorige paragraaf aangaf werd de staat van en het menselijk effect op
het milieu pas in de jaren zestig een concreet maatschappelijk issue.
Uiteraard werd in sciencefictionfilms van voor deze periode wel
conflict tussen mens en natuur getoond, waarbij het 'terrestrial
creature'
subgenre als beste voorbeeld kan dienen (zie p. 25): in dit genre
wreekt de natuur zich op de mens die met zijn verwoestende
uitvindingen (de atoombom) de natuur vernietigt en daardoor ook
zichzelf schade berokkent. Echter, de mens overwint de natuur
vervolgens, vaak dankzij verwante atoomenergie, waarmee de films
aangeven dat de mens een duale verhouding heeft met zijn technologie:
enerzijds kan technologische ontwikkeling de mens schaden, maar
tegelijkertijd dient het de menselijke vooruitgang. Technologie helpt
de mens de natuur te ontstijgen, zodat de mens in zijn voortbestaan
niet meer van de natuur afhankelijk hoeft te zijn. 'Terrestrial
creature'
films zijn zowel een waarschuwing voor als een positieve bevestiging
van technologische ontwikkeling.1
De wrok van de natuur vormt voor de mens een antagonist die met
technologie overwonnen kan worden.
Deze
houding tegenover de natuur verdween grotendeels in het
sciencefictiongenre in de jaren zestig. Zoals eerder vermeldt, in de
periode 1968-1977 is het 'terrestrial
creature'
subgenre slechts in de marge van het genre aanwezig, terwijl het in
de jaren vijftig een prominent subgenre was. Met deze verschuiving in
het genre verandert ook de boodschap die sciencefictionfilms ten
opzichte van de natuur verkondigen: niet langer is de natuur een
antagonist. De boodschap draait niet meer om de strijd van de mens
tegen
de natuur, maar om de plaats die de mens in
de natuur inneemt.2
Als er al een strijd gestreden wordt in het genre, is het de strijd
van de mens met zichzelf om wat hij de natuur, en daarmee zijn eigen
bestaan, zijn leefmilieu, heeft aangedaan.
Want
voor dit thema geldt, evenals voor het thema technofobie, dat de mens
zelf de werkelijke boosdoener is. In verband met technofobie heeft de
mens zijn eigen noodlot over zich afgeroepen door machines te
ontwikkelen die zich tegen de mens keren. Ten opzichte van
milieuproblematiek is de mens de schuldige omdat zijn kortzichtigheid
een onleefbare wereld heeft geschapen die hem dreigt de das om te
doen. De term 'schuldig' is in deze context extra van toepassing
omdat de mens direct, zonder tussenkomst van andere (buitenaardse)
intelligentie, de penibele situatie heeft veroorzaakt. Waar in het
vorige thema de mens op zijn minst onwetendheid (hoewel niet per se
onschuld) kan worden verweten, omdat de intelligente machines die hij
vervaardigd heeft tegen zijn wens in het kwaad verrichtten, is dat
voor dit thema niet het geval. Van de verschillende thema's die in
deze scriptie behandeld worden is de term 'critical
dystopia'
hier het meest relevant: het dystopia dat 'environmental
science fiction'
toont geeft een kritische reflectie op de tijdsgeest van de
zeventiger jaren, waarin de milieuproblematiek bijna dagelijks in het
nieuws was, en geroepen werd om actie teneinde het milieu te
ontlasten. Door een beeld te schetsen van een toekomst waarin
destijds (lees: de jaren zeventig) geen of onvoldoende actie
ondernomen is, sporen de films de toeschouwer indirect aan om nu
actie te ondernemen om het tij op tijd te keren. Het op het milieu
gerichte deel van het sciencefictiongenre speelt zich in deze periode
uitsluitend af in de toekomst, variërend van de nabije toekomst (te
rekenen in decennia) tot de verre toekomst (te rekenen in eeuwen).
Hoe ver in de toekomst ook, het is te laat om de milieuproblematiek
nog effectief te bestrijden. Want de mens heeft zijn
verantwoordelijkheid ten opzichte van de wereld waarin hij leeft
vroeger (dus: in het heden) ondanks alle waarschuwingen verzuimt,
waardoor zijn leefomgeving, het milieu om hem heen, in deplorabele
staat kwam te verkeren, met als gevolg dat ook zijn eigen bestaan, in
de vorm van zijn afstammelingen, gevaar loopt. Dit is niet de
toekomst die we tegemoet willen gaan, dus laten we er nu wat aan
doen, stellen deze films.
Hoe
aanwezig was milieuproblematiek in het sciencefictiongenre in de
periode 1968-1977? In mijn corpus van 29 films houden elf films zich
bezig met milieuproblematiek, waarvan het voor vier films expliciet
het hoofdonderwerp is. Deze 'milieubewuste' films spelen zich af in
een maatschappij die stervende is dankzij het mismanagement van de
mens. De natuurlijke wereld verdwijnt of is al verdwenen (Silent
Running),
terwijl de menselijke samenleving instort door voedselschaarste en
anarchie (Soylent
Green,
No Blade of Grass
(USA: Cornel Wilde, 1970)). Zeven van de tien tonen een
post-apocalyptische wereld, waarin de mens zich staande probeert te
houden (Planet of
the Apes,
The Omega Man).
In deze films is het niet zozeer de natuur zelf die het moet
ontgelden, maar het menselijke leefmilieu: de mensheid is
overgeleverd aan de meest onverbiddelijke soort natuur die niet in
staat is een grootschalige populatie mensen in leven te houden.
Hierdoor zwerft de mens eenzaam rond in een verwoest landschap (A
Boy and His Dog),
of heeft hij zich verschanst in een kleinschalige maatschappij,
afgesloten van de (natuurlijke) buitenwereld (zoals de in Hoofdstuk 1
besproken technocratie, onder andere in Logan's
Run).
Hoewel de natuur in deze post-apocalyptische films vervormd is, is
milieuproblematiek slechts impliciet van belang: een verpest milieu
is een oorzaak van de status quo in deze films, alsmede een decor
waarin het verhaal zich afspeelt. In alle elf films is de miserabele
staat van de wereld echter de schuld van de mens. De natuurlijke
wereld treft geen blaam, maar is het slachtoffer van menselijke
verkrachting.
Hoe
heeft de mens het zover laten komen? In de vorige paragraaf stelde ik
dat drie belangrijke factoren een rol speelden in het gepubliceerde
werk over milieuproblematiek dat 'environmental
awareness'
verspreidde: overbevolking, schaarste en vervuiling. Deze drie
thema's spelen ook een rol in het sciencefictiongenre, waarbij de
nadruk ligt op overbevolking, die de andere twee factoren
veroorzaakt.3
Een vierde thema dat de sciencefictionfilms opvoeren in deze context
is oorlog, nucleair of biologisch/bacteriologisch. Het concept van
dit laatste type oorlogsvoering was nieuw voor het
sciencefictiongenre destijds, maar werd al snel even frequent ingezet
als nucleaire oorlogsvoering (bijvoorbeeld in The
Omega Man,
The
Andromeda Strain
en
No
Blade of Grass).4
Ook dit thema is ondergeschikt aan overbevolking: overbevolking leidt
tot schaarste, wat vervolgens weer leidt tot oorlog en de vervuiling
die dit met zich meebrengt.
In
alle gevallen kan eens te meer de vinger gewezen worden naar
technologie als oorzaak. Overbevolking is het resultaat van
technologische ontwikkeling die het leven van de mens er te
gemakkelijk op heeft gemaakt: de technologie heeft de mens zoveel
voordelen gebracht dat er een 'menselijk overschot' is ontstaan dat
de natuurlijke wereld niet meer kan handhaven.5
Natuurlijke bronnen worden onbezonnen opgemaakt waardoor er schaarste
ontstaat. Tegelijk slaagt technologie er niet in om de afvalstoffen
van de menselijke populatie (zwerfafval, chemisch afval, smog)
adequaat weg te werken, waardoor deze zowel de natuur als de mens
langzaam verstikken. Ook heeft de mens levensruimte nodig, en offert
zij de natuurlijke wereld hiervoor op (in de vorm van grootschalige
of complete ontbossing). Tot hier loopt de “historische
achtergrond” van de dystopia's in Soylent
Green,
Silent
Running
en Z.P.G.
In het post-apocalyptische gedeelte van de 'environmental
science fiction'
escaleert de situatie echter verder. Tussen naties ontstaan oorlogen
over levensruimte en bronnen waarbij nucleaire en bacteriologische
wapens (opnieuw technologie) niet geschuwd worden. Dit leidt tot het
einde van de menselijke beschaving, waarna de mens moet overleven in
een post-apocalyptische wereld, hetzij in een van de verwoeste
buitenwereld afgezonderde gemeenschap (zoals de technocratie in
Logan's
Run
en THX
1138),
hetzij in een dor, primitief landschap (Planet
of the Apes),
of in enkele gevallen allebei, waarna een conflict ontstaat tussen de
verschillende “typen overlevenden”, diegenen die zonder en
diegenen die met technologische hulp overleven (A
Boy and His Dog,
Zardoz).
De milieuproblematiek in het sciencefictiongenre kent een duidelijk
technofobisch aspect, maar de nadruk ligt op het probleem zelf, niet
op de technische mogelijkheden dit het probleem hebben doen ontstaan.
Bovendien geldt voor zowel milieuproblematiek als technofobie dat de
mens de oorzaak van beide is.
Evenals het geval was in de
besprekingen van de milieuproblematiek in de jaren zestig en zeventig
kent de sciencefictionfilm uit deze periode een dubbele moraal wat
betreft technologie. Enerzijds is het een feit dat technologische
ontwikkeling een oorzaak van milieuproblematiek is. Anderzijds kan
technologie helpen de situatie op te lossen. Wat deze laatste
opvatting betreft, het sciencefictiongenre gaat verder en suggereert
soms dat technologie beter voor de natuurlijke wereld kan zorgen dan
de mens zelf, en er meer respect voor heeft (voor zover machines het
begrip 'respect' doorgronden). Dit geldt voornamelijk voor
artificiële intelligentie, computers en robots.
Zo
weigert Proteus, de computer in Demon
Seed,
mee te werken aan een mijnbouwproject dat het ecosysteem in de zee
kan verwoesten, ook al is het de mens van dienst. Hij stelt:
I
refuse this program for the mining of the Earth's oceans. The
destruction of a 1000 billion sea creatures to satisfy man's
appetite for metal is insane. [...] I refuse to assist you in the
rape of the Earth.
Proteus
stelt menselijke welvaart niet boven het behoud van ecosysteem, in
tegenstelling tot zijn scheppers. Voor hem is zelfs plankton van
waarde, waarmee hij aangeeft een dieper respect voor het ecosysteem
te hebben dan de mens zelf. Vergelijkbaar dicteert Colossus, in zijn
monoloog aan de mensheid (zie paragraaf 2.4, p. 52-53): 'Under
my absolute authority, problems insoluble to you will be solved:
famine, overpopulation, disease'.
Om
deze problemen tegen te gaan is een gezond milieu nodig. Dit citaat
geeft aan dat Colossus de waarde van het milieu voor het welzijn van
de mens inziet en stappen zal ondernemen om de natuurlijke wereld te
onderhouden, onder andere door bevolkingsgroei te beheersen.
Computers, ondanks hun controle over het lot van de mens, hebben het
beste met het milieu voor.
Een
ander voorbeeld: het conflict tussen mensen over het lot van de
laatste vegetatie in Silent
Running
– beschermen, of vernietigen wegens kostenbesparing? – mondt uit
in de zelfopoffering van de protagonist die strijdt voor het behoud
van de laatste natuur, die aan boord van een ruimteschip is geplaatst
omdat er op Aarde geen ruimte meer voor was. Hij laat de tegenpartij
denken dat zijn schip, met hem en alle planten aan boord, vernietigd
is, maar in werkelijkheid stuurt hij de natuur de ruimte in, in
handen van 'drones',
kleine onderhoudsrobots. Deze krijgen van hem de opdracht om voor de
overgebleven Aardse planten te zorgen in de hoop dat de mensheid ze
ooit zal terugvinden wanneer zij inziet dat natuur wel degelijk van
belang is. Hoewel technologische ontwikkeling het milieu op Aarde de
das omdeed en de mens haar interesse in de natuur verloor, kan
technologie voor de natuur zorgen als de mens zelf het niet meer
doet, stelt Silent
Running.6
Wanneer
de mens heeft gefaald en de hulp van de machine inroept, neemt de
machine de verantwoordelijkheid voor het milieu over. Technologie an
sich
is niet het probleem en kan het milieu zelfs van dienst zijn, stelt
het genre. Overeenkomstig menen Ryan en Kellner dat 'technology […]
in itself is not, by nature, or ontologically evil, but is being
subject to changes in meaning according to context and use'.7
Een film als Silent
Running
die stelt dat technologische ontwikkeling de ondergang van de natuur
betekende maar benadrukt dat technologie ook positief gebruikt kan
worden voor milieubehoud is niet technofobisch, maar legt de schuld
puur bij de mens. Het is het menselijk misbruik van technologie dat
leidt tot de ondergang van het milieu en van de mens zelf. Geleid
door waarden als respect voor de natuur en milieubesef kunnen mensen
hiertegen optreden en vinden zij in technologie een bruikbare
bondgenoot.
Milieuproblematiek
is internationaal, zo stelde ik in de vorige paragraaf. Het milieu
houdt zich niet aan menselijke grenzen en moet mondiaal bestreden
worden. Het sciencefictiongenre reflecteert de 'internationaliteit'
van deze boodschap: de consequenties van de onmacht in het verleden
om milieuproblemen op te lossen, hebben de menselijke toekomst in
deze films als geheel getroffen. De meeste films (afgezonderd die
paar films wiens verhaal zich in de ruimte afspeelt) spelen zich
uiteraard wel af op nationaal niveau, het zijn immers nationale
(Amerikaanse of Britse) producties.8
Maar de problemen die de films in hun plot aankaarten zijn voor het
overgrote deel wereldwijd. De overgebleven natuurschoon in Silent
Running
is de laatste bestaande natuur: er is op de hele wereld geen natuur
meer over. Het virus dat gras doodt in No
Blade of Grass
is een pandemie: slechts in enkele regio's op Aarde is het nog niet
doorgedrongen, waardoor deze gebieden door hun overheid streng
bewaakt worden om hongerige immigranten uit de rest van de wereld
buiten te houden. De overbevolking en vervuiling in Soylent
Green
en Z.P.G.
zijn wereldwijd, evenals het post-apocalyptisch landschap in A
Boy and His Dog,
Zardoz
en
Logan's
Run
(afgezien van de afgesloten enclaves in deze films). De mens, stellen
deze films, weigert milieuproblematiek op de juiste schaal te
bestrijden, waarop het hele ecosysteem en vervolgens de hele mensheid
wereldwijd de prijs moet betalen. Dit 'internationale gevoel' van
milieuproblemen die wereldwijd zijn en ook zo bestreden moeten
worden, was nieuw voor het sciencefictiongenre.9
In de vijftiger jaren was het vooral Amerika dat bedreigd werd door
de natuur ('terrestrial
creatures'),
waarop zij vervolgens haar eigen boontjes dopte. Een dergelijke
tactiek was ontoereikend voor de problemen in de zeventiger jaren:
samenwerken of samen ten onder gaan luidt het devies.
Echter,
internationale samenwerking leidt niet noodzakelijkerwijs tot
oplossingen in de sciencefictionfilm van de jaren zeventig. Vergelijk
Colossus: The
Forbin Project:
in deze film wordt de wereld bedreigd door een gemeenschappelijke
vijand, waarna de VS en de Sovjet-Unie de handen ineen slaan om het
probleem op te lossen, en toch falen zij. Het is echter
bewonderenswaardig dat ze probeerden samen te werken: dit gebeurt
helaas niet bij milieuproblematiek, eveneens een gemeenschappelijke
vijand, maar dan een reële. Zonder internationale samenwerking is er
geen hoop: dit is een belangrijke boodschap voor milieuproblematiek
in de werkelijkheid, die in de 'critical
dystopias'
in het sciencefictiongenre juist door de afwezigheid van zulke
samenwerking en de nadruk op de 'internationaliteit' van de crises in
deze films onderstreept wordt. Deze films tonen ons een voorbeeld van
hoe het niet
moet, willen we ervoor waken dat zulke dystopia's bewaarheid zullen
worden.
Het
onvermogen om internationaal samen te werken wordt gespiegeld in de
post-apocalyptische 'environmental
science fiction',
waarin losse groepen mensen afzonderlijk overleven, als het ware in
aparte “naties”. In dergelijke films is er doorgaans een “natie”
die geavanceerder is dan de andere, een technologische enclave: deze
probeert de status quo voor het eigen voordeel zoveel mogelijk te
handhaven, ten koste van de minder ontwikkelde groepen. In Planet
of the Apes regeert
de primaat over de mens, die vervallen is tot dierlijke barbarij. In
de vruchtbare streken die niet verwoest zijn door oorlogen is
onvoldoende ruimte voor zowel apen als mensen, waardoor de laatsten
hardhandig opgejaagd worden (wat in Beneath
the Planet of the Apes
resulteert in onvervalste genocide).
In
Zardoz
zijn
de overlevende mensen onderverdeeld in drie groepen. De eerste groep
is de Brutals, verwilderde mensen die zo goed en zo kwaad proberen te
overleven. Ten tweede zijn er de Eternals, een afgesloten gemeenschap
van onsterfelijke maar steriele wetenschappers, die langzaamaan
bezwijkt onder de druk van de zinloosheid en verveling die
onsterfelijkheid met zich meebrengt. De derde groep is de
Exterminators, een groep wildemannen die door de Eternals gebruikt
wordt om Brutals te doden of in te zetten voor gedwongen landarbeid
(om voedsel voor de Eternals te verbouwen) zodat deze geen bedreiging
vormen voor hun eigen gemeenschap. De Eternals heersen over de
wereld, maar ondanks hun problemen weigeren ze oplossingen buiten de
eigen gemeenschap te zoeken, terwijl hun kennis gebruikt kan worden
om een betere wereld voor alle partijen te scheppen.
In
A Boy and His Dog
is de hele wereld een post-apocalyptische woestijn waar schamele
overlevenden zoeken naar brandstof, voedsel en vrouwen (de
overlevenden zijn hoofdzakelijk mannen, terwijl vrouwen tot minder
dan menselijk, producten als brandstof en voedsel, zijn gereduceerd).
Onder de grond ligt een stad genaamd 'Topeka', waar een meer
ontwikkelde beschaving heerst, gemodelleerd naar het Amerikaanse
'suburbia' van de vijftiger jaren. Ook deze enclave, althans haar
mannelijke inwoners, is steriel, waardoor af en toe mannen uit de
bovenwereld door vrouwen naar beneden gelokt worden om als zaaddonor
te dienen en vervolgens gedood worden. Een integratie van de boven-
en onderwereld is geen optie, aangezien beide partijen gemotiveerd
worden door eigenbelang en niet inzien dat samenwerking alle belangen
dient.
In alle gevallen kunnen de
verschillende groepen overlevenden niet samenwerken ondanks hun
gemeenschappelijke problemen, hoofdzakelijk omdat de geavanceerde
enclaves neerkijken op de andere groepen, als een punt van kritiek op
de Westerse houding (destijds, maar nu nog) op de Derde Wereld. De
onderontwikkelde “naties” zijn alleen goed voor exploitatie ten
bate van de heersende beschaving (die meestal met geweld afgedwongen
wordt): hun problemen, zelfs het recht op voedsel en overleven, is
geen punt van zorg van de ontwikkelde “naties”. Het feit dat
allen feitelijk hetzelfde doel nastreven, namelijk overleven in een
aangetaste wereld, wordt niet erkend: het is ieder voor zich met de
middelen die men tot beschikking heeft, en de geavanceerde enclaves
hebben nu eenmaal meer middelen. Samenwerking tussen deze “naties”
wordt niet als optie beschouwd, terwijl de problemen eigenlijk
gemeenschappelijk zijn. Bovendien ligt de sleutel tot overleven juist
in de vreedzame samenwerking tussen alle partijen, maar de ontkenning
hiervan leidt tot het handhaven van de problemen, of zelfs een
verslechtering van de situatie.
In
Beneath the Planet
of the Apes eindigt
het onvermogen van de apen om vreedzaam samen te leven met mensen in
de totale vernietiging van de Aarde. De Exterminators in Zardoz
kunnen de steriliteit van de Eternals opheffen, maar voor het zover
kan komen keren zij zich tegen hun meesters met als resultaat
massamoord op de Eternals. De hogere beschaving in A
Boy and His Dog
gebruikt de bovenwereldse mensen puur voor eigen doeleinden en doodt
ze als ze niet meer nodig zijn. Het echte probleem, de steriliteit,
wordt genegeerd: om het voorgoed op te lossen zouden de onder- en
bovenwereld geïntegreerd moeten worden, zodat de onderwereld niet
meer in haar voortbestaan bedreigd zal worden en de mensen uit de
bovenwereld toegang krijgen tot voedsel en bronnen. De
'internationaliteit' van alle problemen wordt in deze films niet
erkend, net zoals de internationale samenwerking om
milieuproblematiek tegen te gaan achterwege blijft. Deze films
stellen dat de geavanceerde Eerste Wereld weigert samen te werken met
de onderontwikkelde Derde Wereld waardoor de problemen blijven, of
allen uiteindelijk ten onder gaan.
Biedt
'environmental
science fiction'
überhaupt hoop, of schetst zij slechts een mogelijke miserabele
toekomst waarin alle hoop al vervlogen is en het enige wat gedaan kan
worden veel eerder – in de jaren zeventig – had moeten gebeuren?
In vrijwel alle gevallen is er tenminste enige hoop, hoewel het vaak
slechts om een schrale troost gaat. In alle sciencefictionfilms is
het onmogelijk voor het ecosysteem om volledig te herstellen, maar
een mogelijkheid wordt gevonden om de status quo iets minder
dystopisch te maken. Doorgaans weten de protagonisten anderen de
mogelijkheid te bieden om te ontsnappen aan hun leed, soms ten koste
van zichzelf.10
Desondanks is een hoopvol einde hier doorgaans een open einde: of het
de mens dankzij de nieuwe hoop goed zal verlopen wordt niet getoond,
het publiek kan er slechts naar gissen. Zo lukt het Logan om de
mensheid van de technocratie te bevrijden in Logan's
Run,
maar kan de mensheid zichzelf wel redden in de barre
post-apocalyptische wereld buiten de technocratie? In The
Omega Man
creëert de protagonist een geneesmiddel voor het virus dat bijna de
gehele mensheid heeft uitgeroeid en geeft hij het aan de laatste
overlevenden in de hoop dat zij een nieuwe samenleving kunnen
opbouwen, waarna hij gedood wordt door de mutanten die door dit virus
zijn geschapen. Of dit handjevol overlevenden zich inderdaad zal
handhaven in een wereld vol mutanten lijkt echter onwaarschijnlijk.
In Z.P.G.
slagen
de protagonisten erin te ontsnappen aan de overbevolkte maatschappij
waarin het krijgen van kinderen strafbaar is met de dood. Maar zij
kunnen de wereldwijde vervuiling niet ontvluchten, en gezien de
omvang van de overbevolking zullen zij zeker opnieuw met het
repressieve systeem in aanraking komen.11
Er is hoop, zegt het sciencefictiongenre, maar deze is altijd
betrekkelijk: de wereld zal nooit meer zo mooi en gezond worden als
zij was. Zelfs de technologie, waar de mensheid haar hoop op richt,
is niet capabel om de situatie terug te draaien, ze kan hoogstens
minieme verbetering aanbrengen. Als overbevolking en vervuiling al
bestreden kunnen worden, dan had dat in een veel eerder stadium
moeten gebeuren.
1Brereton
2005: p. 139
2Dit
is een ecocentrische boodschap. In het ecocentrisme draait het om de
plaats die de mens in het ecosysteem inneemt. Pepper 1984: p. 28.
Mensen onderscheiden zich van andere organismen doordat zij hun
omgeving aan de eigen behoeften aanpassen in plaats van zich aan te
passen aan hun omgeving. Een belangrijke vraag in de ecologie van de
zeventiger jaren was welke rol mensen met betrekking tot de natuur
moesten innemen: het bleek inmiddels duidelijk dat zij hun omgeving
niet eindeloos konden aanpassen. Ecocentrisme was zodoende een
prominent begrip in deze periode.
3Dean
duidt overbevolking aan als het meest dominante thema in het
sciencefictiongenre tussen 1970 en 1977, wat in de films leidt tot
het ontstaan van dystopische samenlevingen. Dean 1978: p. 37-38.
Gezien de hoeveelheid thema's en problemen (en de diversiteit aan
dystopia's) die het genre in de Tweede Golf bespreekt ben ik niet
van mening dat er zoiets is als een 'meest dominant thema', maar in
'environmental science fiction' is het inderdaad een frequent
gebruikt gegeven, wat aangeeft dat Dean niet per se ongelijk heeft.
4Brosnan
1978: p. 198
6Ingram,
David. Green Screen: environmentalism and Hollywood cinema.
Exeter: University of Exeter Press, 2000: p. 180-181
7Ryan
en Kellner 1990: p. 62
8De
enige internationale co-producties in mijn corpus zijn Barbarella
(FR/ITA: Roger Vadim, 1968), 2001: A Space Odyssey (UK/USA) en A
Clockwork Orange (UK/USA). Barbarella is een vreemde eend in de
bijt, aangezien het de enige film in mijn corpus is die niet
Amerikaans of Brits is (maar wel Engelstalig).
9Nagl,
Manfred, David Clayton. ‘The Science Fiction
Film in Historical Perspective’, Science-Fiction
Studies, vol. 10, nr. 3 (1983): p. 268
10Dergelijke
zelfopoffering vindt plaats in Silent Running, Beneath the
Planet of the Apes, Soylent Green en The Omega Man.
Opvallend is de hoofdrol van Charlton Heston in de laatste drie
films, als de protagonist die zich in het belang van de mensheid
opoffert. Het bleek een terugkerend motief in Hestons oeuvre.
11Z.P.G.
is direct geïnspireerd door het werk van Paul Ehrlich, The
Population Bomb (zie p. 56-57). De afkorting staat voor Zero
Population Growth, en duidt op de maatregelen die genomen moeten
worden om overbevolking tegen te gaan (in de film een verbod op
voortplanting). Zero Population Growth is ook de naam van een
organisatie waarvan Ehrlich medeoprichter was (gesticht in 1968,
bestaat tegenwoordig onder de naam Population Connection).
Het doel van deze organisatie is mensen voorlichting over de gevaren
van overbevolking te geven en te lobbyen voor een stabiele
wereldbevolking. In een geval als dit liet het sciencefictiongenre
zich direct inspireren door het actuele werk van ecologische
schrijvers.
Labels:
college,
dystopia,
environmental awareness,
environmentalism,
history,
it's a mad house!,
science,
science fiction,
scientists,
seventies,
silent running,
soylent green,
technology,
technophobia,
zardoz
Abonneren op:
Posts (Atom)