donderdag 29 mei 2014
Today's News: daredevils and dinosaurs
Hot off MovieScene!:
http://www.moviescene.nl/p/155944/netflix_vindt_zijn_daredevil
Despite the sudden change of guard in showrunners (see yesterday's news), the Marvel/Netflix show seems to be picking up speed. Most importantly, a principal actor has been cast to assume the mantle of the Man Without Fear, and it's Charlie Cox. Pretty good choice, even though some people might be annoyed they went with the safest route and opted for an Englishman to play a (fairly iconic) American comic book vigilante. If he can throw a convincing Irish accent, like he did on Boardwalk Empire to great effect, US slang ought not be an issue. He fits the bill in most other respects - apart from not being blind, obviously - as he's the right age, charming but able to switch to a darker, more distressing persona effortlessly. Okay, so he looks in no way like Matt Murdock as in the comics, but that's something easily remedied I reckon. I think a good casting choice was made for this show. Cox's general '(dare)devil may care' attitude would suit the show, which is still only as good as its writers. There's talent in that regard as well. For the moment, I have little doubts as to the quality of this upcoming Marvel television series.
http://www.moviescene.nl/p/155955/regisseur_onthult_details_jurassic_world
Douts I have aplenty about the plot of Jurassic World though. But not about its director. Most of the plot has been leaked online, and instead of firmly denying everything (which in Hollywood irrevocably ends up being an act of blatant lying), Colin Trevorrow takes his time to acknowledge unavoidable fan doubts and reassure them he respects the armies of dinosaur devotees eager for another Jurassic bite. Whether they want to hear about the plot contents he just gave away is their own affair. I for one am trying to steer clear off spoilers insofar as at all possible for someone moving in the circles I do. My duty as a movie news poster sometimes leave me little choice in the matter. Do I like what I hear about JW? Not all that much, to be quite honest. The notion of a park open for visitors, where dino shit again hits the fan in that finest of 'jaws and claws' tradition, is hardly the stuff of originality. Even though it would be nice to see the original island of Isla Nublar again (though you cannot help but wonder how anyone could be so stupid as to repeat such dreadful past mistakes: all of Ian Malcolm's ramblings seem to have fallen on deaf ears, alas!). Velociraptors I have found to be overrated in this franchise and the idea of training them to establish a 'relationship with humans' is too vague to make any impression: surely both species already have a relationship, as hunter and prey? They're not gonna train them as watchdogs or bioweapons or something silly like that, are they?
The concept I'm most uncertain about, as is the majority of the fanbase, is the 'genetically modified dinosaur', by which Trevorrow hints at a made up species rather than an existing one. Of course, this was hinted at in the books where the idea of dinosaurs suited to human needs was touched upon - like Sauropods reduced to dog size to make cute pets - thus further underscoring the notion of humanity playing God. Also, none of the dinosaurs so far were actually supposed to be accurate live reflections of the fossil record, as they were already 'theme park monsters', equipped with frog DNA to fill the gaps in their genetic code as well as those in the plot. In this case, the shady corporation pulling the strings has seemingly ordered a theropod that does justice to the popular conception of giant carnivorous dinosaurs as scary monsters rather than actual animals, allowing for the creation of a 'Diabolus Rex'. Sounds ludicrous, but in terms of the Jurassic Park ideology, not wholly without merit. On the one hand it's a logical next step in man's messing with nature, on the other I would much prefer up to date paleontological accuracy to be felt as well. Maybe we'll have both. Until such time as any of the dinosaur animatronics or digital effects shots have been revealed, don't blame me for being on the (electric) fence about this one. But my faith in Trevorrow remains.
woensdag 28 mei 2014
Today's News: devils and beasts get some, lose some
More news from everybody's favorite movie website (for those who have heard of it, that is):
http://www.moviescene.nl/p/155901/deknight_vervangt_goddard_voor_daredevil
Apparently Marvel and Netflix traded talent for talent here. Both writers/producers have had their fair share of hits, and both stem from Joss Whedon's pool of creative talents. Both Goddard and DeKnight worked on Buffy the Vampire Slayer and Angel. Similar backgrounds must yield similar results, the powers-that-be at Marvel probably thought. They're probably right. Personally I lamented the loss of the ingenious mind that came up with The Cabin in the Woods - if you haven't seen that hilariously inventive movie, that's something you ought to remedy - but I can surely live with the showrunner of Starz' delightful Spartacus series tackling a Marvel project. I would wager coin it won't be as vulgar as those raunchy Romans, but with DeKnight's evident capability to write intriguing character and plot twists, Daredevil doesn't necessarily take a turn for the worse. Also, DeKnight didn't burn his fingers on that one show called Lost, which might otherwise have left a sour taste in his career. And of course Goddard won't be gone entirely, as his scripts for the first two episodes will remain in use, plus he'll stay on as a 'consulting producer', whatever the hell that's supposed to be. So there's definitely gonna be a touch of Goddard to be felt at first. For now, I see more gain than loss here. And either way it's more likely to give the Daredevil his due than Ben Affleck's less than daring flick back from 2003.
http://www.moviescene.nl/p/155926/alfonso_cuaron_wijst_fantastic_beasts_af
Too bad, but I kinda saw it coming. Cuaron has spend the last five years working on Gravity, after all. To great effect to be sure, but I'm positive he's in definite need of a creative break from all that digital blue-screen material. Cuaron cares about characters and drama far more than about effects, as his quote makes abundantly clear. I'll say Gravity is the odd-one-out on his resumé in that regard: even though it was basically about two people trapped in space, the technical element to that film far outweighed the acting component. It was the effects that made the experience, not the story. So it's about time he changed back to his former routine, where the opposite held true. Even though not much is revealed about the specific plot contents of Fantastic Beasts and Where to Find Them, its very title suggests it's all about the fancy creatures and the exotic locales they inhabit, which are heavily dependant on visual effects to make them come alive on screen. Characters clearly seem to come second here. So that really doesn't sound so appealing to a director who has spent half a decade exploring the digital realm. Cuaron is better off returning to his roots and doing something small for a change, or indeed spending time with his actual biological kids rather than his silver screen babies (I've heard from parents that you have to make time for children for their own sake). And even though Cuaron is out for the first installment of this upcoming fantastic franchise, there's nothing that stops him from expressing his interests for one of the already announced sequels somewhere in later years. In the realm of Potter - which still is where we are in this otherwise Potterless project - anything is known to be possible by now.
Labels:
alfonso cuaron,
comic book,
daredevil,
Drew Goddard,
fantastic beasts and where to find them,
fantasy,
harry potter,
j.k. rowling,
Marvel,
netflix,
steven s. deknight,
superhero,
TV show
dinsdag 27 mei 2014
Jurassic Park III Dr. Alan Grant & Velociraptor
Year
of release: 2001
Accessories:
-Grabbing
hook weapon (for lack of a better name)
-Velociraptor
figure
Description:
This Alan Grant figure sports a white shirt with a red bandana, as
well as green pants, a brown utility belt, black shoes and black
gloves. The weapon has a slightly shiny greyish brown colour, giving
it a metallic look. The Velociraptor is reddish brown, with black
stripes on his sides, a big red stripe on his back and some grey on
his belly, as well as a black JP III logo on his left leg.
Analysis:
The paint job of Grant himself is fifty-fifty. Though his white shirt
is pretty bland and little detailed, his green pants make up for it
somewhat: they have two tears over them (as does the figure’s skin
under the holes in his pants), making it appear Grant has had a near
miss with some ferocious creature, maybe a Velociraptor. The pants
also sport some darker green tones, giving them more realistic
detail.
The
weapon is rather lame: it looks pretty unrealistic and doesn’t
really work. The figure can hold the weapon (the position of his arms
seems to be made to support it), but when he does he can barely
stand, since one of his legs is positioned in a forward move, making
it feel rather clumsy. Also, when the weapon has the dinosaur
clutched between its grabbing arms, it can hardly hold him, because
there is no way to keep the arms closed.
The
dinosaur is of a less poor quality. This Raptor stands in a stalking
posture with his mouth open, like he’s planning to jump on
something (like Grant). The dinosaur can clutch Grant’s arm between
his jaws, if you want him to of course. Though the paint job is
nothing special, not bad but not particularly good either, some
credit goes to the person who decided to also paint his claws,
instead of giving them the same colour as his limbs. One can claim
this Raptor is supposed to be a juvenile, but he doesn’t really
look like a young Raptor, more like a miniature version of a regular
Raptor, like most of the dinosaurs that came with the JP III figures.
Playability:
Not very high. As stated, the weapon doesn’t really work. The
dinosaur doesn’t stand in a neutral position and has no moveable
body parts. It would be good for dioramas maybe. Grant himself offers
some slight playability, but not much.
Realism:
The Grant figure doesn’t much resemble his counterpart from the
movie (in essence, Sam Neill). Grant wore different clothes in the
movie, and his most distinctive feature, his cowboy hat, is missing
on this figure (and in fact, all the JP III Grant figures). His
facial features won’t remind people of Sam Neill either, though
like Sam this figure does appear to have a pimple next to his nose…
The
Velociraptor is recognizable as such, but not very similar to the
Raptors in the movie. Its face has a certain frog-like quality to it.
Interestingly enough, compared to the Grant figure it’s about the
size real life Velociraptors would have been in relation to human
beings, unlike the Raptors in the movie, which were bigger than
Velociraptors actually were. Of course we can only speculate about
dinosaur colours, but this Raptor isn’t coloured too differently
form the Raptors in the third movie.
Repaint:
No. However, this figure would be repainted for JP: Dinosaurs 2,
along with the weapon (for the Triceratops with Dinosaur Wrangler
set). It would again be repainted for JP 2009 in desert colours,
along with the Raptor and the capture claw (which would also be
featured in the JP 2009 Forest Hunter General VS. T-Rex set). The
Raptor would be repainted nine times, for the JP III CamoXtreme, JP
Dinosaurs 2, JP Dinosaurs 3 and JP 2009 lines.
Overall
rating: 4/10. Not a particularly interesting set, but if you can get it
cheap (which is not unlikely, since it’s a common toy) you might
want it, though mostly for the dinosaur figure and the paint job of
the pants.
zaterdag 24 mei 2014
News, news and news some more!
Nothing can stop this constant flow of news:
http://www.moviescene.nl/p/155834/jessica_chastain_mogelijk_hoofdrolspeler_true_detective_seizoen_2
Fits right in with the current trend of highly respected and multiple award winning Hollywood actors to accept television roles, something which used to be "beneath their stature". The times have changed though. Television now is where all the critical acclaim goes, as it is also the place where the most interesting characters and stories, and thus the most challenging assignments for actors, are found. HBO sorta started the rise of contemporary quality television at the opening of this century, so it's not surprising to find the most high profile actors starring in their shows. Jessica Chastain would be a fine addition to the ranks of Steve Buscemi, Anna Paquin, Woody Harrelson and Matthew McConaughey, the latter pair preceding her on doing True Detective. As this is an anthology show, they're out as their story is about done (or so I've heard, as I have yet to see the show: too much good telly, too little time to spare), and there's room for a new story and fresh blood accordingly. Making it female-centered is not a bad idea to differentiate the next season from its predecessor; in my mind there's not so (good) many female detective shows as there ought to be anyway. As for the Brad Pitt rumour, I'm inclined to think that stays a rumour. Yes, TV is attracting bigger and bigger names ever more, but there's still a vast difference between solid actors and huge movie stars. The latter category is not something I soon expect to see exploring the wonders of working on television. For one thing they're too short on time, even for a 'ten episode a season' show like this, plus they would be downright inaffordable. Playing challenging parts aside, the money motive still rules supreme. Movie stars tend to do the same thing over and over again, as that is their niche, what the audience expects from them. But no doubt this routine too will witness a major paradigm shift one day (aren't we all bored by Tom Cruise's one-note career for example?). Just not this soon I reckon.
http://www.moviescene.nl/p/155838/batman_vs_superman_krijgt_officiele_titel
Batman v Superman: Dawn of Justice. Such a long title, feeling the need to set up both Supes, Bats and the Justice League. The good thing about Batman vs. Superman was its catchiness, which was helped by its fairly short title. Just look at The Avengers: title says it all in two words (you could even do without 'the', in theory). Adding the Dawn of Justice bit might give audiences that are not as much in the know a clue as to what's in store for them in future years, though it also kinda spoils the fun for those who weren't yet aware of Warner's plans for their DC Cinematic Universe. As the new title indicates, the common Internet name for this project was successful enough not to really change it, merely to add to it. Except for the rather useless ditching of the 's' - the loose 'v' looks silly - it's still the same. It also reveals what many fans already anticipated, namely that the Man of Steel and the Caped Crusader indeed will go head to head with each other. As is the common tactic in superhero stories, you can't get to fully appreciate your fellow vigilante without fighting them first. Do you think both characters will beat up Wonder Woman when they meet her in this film too? There always seems to be this sexist line of chivalry that is not to be crossed when it comes to the interaction between male and female superheroes, even when it's common knowledge the women are as strong, brave and intelligent as the men. As for the logo of this film, the Man of Steel logo has hardly changed as the film also serves as a sequel to last year's Superman reboot. However, the Batman logo needed a bit of a makeover to differentiate it from the Dark Knight movies' iconic look. The slick, pointy, sharp edged bat logo of the last decade is now replaced by a more rounded variation where the various appendages aren't as pronounced as usual. It kinda looks fat by comparison. Altogether, this logo kinda reminds me of one of those perverts in the park that flashes his genitals when he opens his raincoat, except this is a superhero revealing another superhero under his wings. There's an occasion to insert sexual innuendo here, but people have been doing that ever since these two heroes wearing their underpants over their leotards first hooked up in the comics. So I'll just leave it at that.
http://www.moviescene.nl/p/155854/nieuwe_posters_sin_city_a_dame_to_kill_for
Character posters, who would have expected that? It's a traditional marketing recipe for films like these, one that the previous Sin City film also exploited to great avail. Considering the size of this film's cast, I doubt the studio will stick to only these five one-sheets. Nor should they, since these are rather awesome me thinks. They honour the source material by their comic book style and sensibilities and they make you want to check out what the rest of the cast looks like when 'SinCitied'. Of course we already know what they look like when it comes to the returning characters (four of those here, though one played by a new actor), but it's the newcomers we are most curious about. Or the sexy dames. You didn't think they wouldn't make a saucy poster of Jessica Alba again, did you? The previous poster showcasing her stage talents was soon elevated to the early 21st Century's equivalent of the infamous Raquel Welch poster from the Sixties. Of course the novelty has worn off by now, so I don't think this second attempt will turn out just as iconic in Alba's case. Maybe the titular 'dame to kill for' will outdo her in this regard? Expect Eva Green's Ava Lord to be featured on a similarly sizzling poster all too soon.
http://www.moviescene.nl/p/155866/edgar_wright_stopt_als_regisseur_ant-man
Wow, this is quite a downer... Ant-Man was practically Wright's pet project. He stood up for the character even when nobody else, the studio included, saw any potential in it. Apparently, the studio no longer stood up for him, citing the age-old 'creative differences' routine as the cause of the director's dismissal. Spokespersons for both parties have stated they parted amiably, but I have a hard time believing that. Wright invested nigh a decade of work in this film and actual shooting was already underway. Being sacked at that point in production would hurt anybody tremendously. I really hope studio and director can still make amends of some sort, as I love Wright's work and I would have very much liked to see his take on a Marvel character, any of them. If not Wright, then his writing partner Joe Cornish is probably the best way to go, as he has displayed a very similar style of directing in his feature debut, which is still the only movie directing credit on his resumé. It's not unheard of for Hollywood to hire new talent based on only a single previous directing job though, even one of very low budget by the standards of the majors.
http://www.moviescene.nl/p/155869/gareth_edwards_regisseert_star_wars_spin-off_en_godzilla_2
Case in point: Gareth Edwards. He went from shooting a guerilla Sci-Fi/horror/action flick on a shoestring budget to directing a Star Wars film in only five years. Of course, it was his affinity with monsters that got him there via Godzilla, and he's also not done yet with the Big G. Not surprisingly, considering his reboot of the King of Monsters is smashing box office records everywhere as easily as a guy in a rubber suit smashes cardboard cityscapes in the original Japanese Gojira films. It's very gracious of studio Legendary to allow Edwards to do Star Wars first and their Godzilla sequel second, even though they're no doubt anxious to get underway, considering how well Godzilla is currently doing. Apparently, that mystic, near deified quality Star Wars once carried over all other Hollywood films still hasn't worn off completely. Few studios would dare interfere with the production schedules of the joined corporate powers of Disney and Lucasfilm, or the plans they harbour for their directors. I hope Edwards knows what he's getting himself into, as he's still rather new to the Hollywood game. It would be a damn shame to see him losing the Star Wars gig in a similar way Wright stepped down from doing Ant-Man. I'd hate to see J.J. Abrams take over that project as well.
Labels:
ant-man,
batman vs superman,
DC,
edgar wright,
gareth edwards,
godzilla,
HBO,
jessica chastain,
justice league,
Marvel,
sin city: a dame to kill for,
Star Wars,
true detective
donderdag 22 mei 2014
Today's Review: Walk of Shame
Took a while, but here's finally a new review I wrote for MS:
http://www.moviescene.nl/p/155776/walk_of_shame_-_recensie
Not the greatest comedy, as I anticipated. Filled to the brim with sexual and racial stereotypes for cheap laughs. Neverthless, many of those laughs still worked. You won't be roaring with laughter, but there's many a playful smirk, some moments of malicious delight and snickering aplenty to be had here. It's really too bad a reasonably talented actress like Elizabeth Banks functions mostly as the butt of these jokes though, best jokes being dlivered by others bouncing off her, instead of her being allowed to really demonstrate her own comic abilities. And the romantic subplot is hardly worth mentioning due to its dull and predictable processions. Overall, this movie is a decent bit of entertainment on long winter nights when there really is nothing else worth checking out. In these modern digital times where almost everything you could ever want to behold is just a click away online, such a scenario is a rarity though.
woensdag 21 mei 2014
Today's Trailer and Poster: interstellar robots and raccoons galore
More recent news I posted on MovieScene this week:
http://www.moviescene.nl/p/155799/nieuwe_trailer_guardians_of_the_galaxy
http://www.moviescene.nl/p/155819/nieuwe_poster_transformers_age_of_extinction
Little to add to these bits of news. I'm getting ever more stoked for Guardians of the Galaxy, due to its increasingly weird and wondrously colourful space opera vibe. It was about time Marvel added something different to its mix, to showcase the diversity inherent in its comics, which really are not all about superheroes (honestly!). Not that there's anything wrong with superheroes, mind you. But there's an awful lot of that going on in theaters these days. So now we get a fun space movie with talking raccoons and trees and saucy green ladies instead. Something else entirely! This sensational trailer reveals a bit more of the personas behind the galaxy's would-be protectors annex fugitive outlaws. An eclectic bunch with a wide array of opposing personalities, just the type of ensemble that characterizes Marvel, and not all that different in make-up from, say, The Avengers. I truly hope this movie will help revitalize the space opera genre, which previously failed to re-win the hearts of the audience when John Carter flopped. The Marvel brand ought to steer people in the right direction, though it may make for misguided expectations at first. If director James Gunn does the source material justice though, there should be little difficulties getting the audience to embrace these characters too. Even that darn talking raccoon.
After all, the general audience had little difficulty accepting the mindless incredulity of giant extraterrestrial robots morphing into Earth vehicles. Nor did the lack of a decent, balanced, intelligible plot, hurt the box office three times in a row. So the financial success of the fourth Transformers flick seems to be secure. Michael Bay unfortunately returns to the director's chair to terrorize our ear drums yet again with his overly loud bombastic scenes of digital action and trademark emphasis on big ass explosions. New characters notwithstanding, the plot doesn't seem to differ much from before. Big bad robots from space mean to wipe out humanity and gentle giant robots help us out. This time the latter group is also hindered by mankind itself, fed up as we are as a species with these Trannies continuing to run amok on our planet. Misunderstood heroes, not exactly a novel motif. Titanic robots from outer space morphing into prehistoric terrestrial creatures, that is a new one though. Nevermind the absence of logic. People have shown not to care too much about logic three times before, and they will undoubtedly do so again. And against better judgment, so will I. That's the price you pay for getting to go to the movies for free I suppose.
dinsdag 20 mei 2014
Jurassic Park Chaos Effect: Mobile Command Center
Year
of release: 1998
Accessories:
-Missile
launcher (including three missiles)
-Dino
damage cab area
-Telescoping
crane
-Detachable
computer with electronic sounds and lights
-Fold
out observation lab
-Eight
fence pieces
(Note:
the reviewer is not an expert on vehicles like these, so any
incorrect terms, or lack of detail, should be disregarded.)
Description:
this play set basically consists of two trailers, which can be
attached to one another via the black leathery thingy (what exactly
do you call it?). The overall colour pattern of the trailers is
bright green on the lower parts and underside of both trailers (as
well as all on the inside, most notably on the fold out lab of the
second trailer), while it's light blue on the top parts, with a big
black stripe running between both colours in an edgy and triangular
pattern, seemingly random (but largely symmetrical if you compare
both sides of the trailers). All eight wheels are black with bright
yellow hub caps. Together, the MCC (standard abbreviation for Mobile
Command Center in the JP toys community) measures a good 80
centimetres in length. Each trailer comes with its own action
features.
The
front trailer is the largest of the two and has two pairs of wheels.
The front cab area, with the transparent orange window and grey
bumpers and windshields, can be removed as if being torn off by a
dinosaur (though the damage doesn’t really appear to be caused by
some ferocious creature, it looks too clean for that). On top of this
cab area there’s some yellow detailing, including radar dish and
antenna, adding a bit of a technologically sophisticated look to the
trailer. The front trailer comes with a door on each side: a small
door on the right (for people to enter and exit), and a larger
rectangular door on the left side (for loading cargo and stuff like
that). The front trailer is more or less empty on the inside, except
for the grey drivers’ seats in the cab area. (with a yellow
steering wheel) It’s very handy to store equipment in, such as the
fence pieces when they're not in use. On the right top side of the
front trailer there’s a large grey telescoping crane on an equally
grey base. This crane can rotate in a full circle, and can be
extended to cover more ground. On the right end of the crane there’s
a pair of yellow claws, used to clamp equipment or dinosaurs on, in
order to move them around. On the left end of this crane there’s a
grey basket, basically a lookout station, with the capacity of
carrying a single human figure. Next to it there’s a large green
missile launcher, capable of full rotation like the crane itself. It
fires grey missiles and comes with three of these (at least, it
should when the set is complete).
On
the left top side of the front trailer, right next to the cargo door,
there’s a hole which can store the computer unit. It’s basically
a beige box, with a lights section on top that can move in a 90
degree angle. It comes with a pair of lights and produces three
different sounds: an alarm caused by pulling on the fences when
they’re attached to the trailer, a damage noise produced when
removing the cab area, and a third noise made when pressing the
button on the left side of the computer. The lights are activated
when producing any of these sounds.
The
second trailer is a bit shorter but also comes with two pairs of
wheels. Additionally, it sports a pair of big green antennae on the
left back end, both identical though one of them positioned somewhat
lower so it seems it’s shorter than the other (but both are about
20 centimetres in length). At the very back end of this trailer
there’s another cargo door, similar to the one on the left side of
the front trailer. The main feature of this trailer is the
observation lab: the right side of the trailer including a part of
the roof section can fold out to form the observation lab, complete
with a pair of little green legs to support it on the ground. When
folded out the interior of the trailer is revealed, which is adorned
with a large grey table with details like computers and cups on top.
Additionally, a grey operating bench is located right above the right
wheel, with room enough for a human figure or a smaller dinosaur.
Both the bench and the computers inside the lab sport various
computer console stickers and other equipment stickers for detail.
This
play set comes with a total of eight fence pieces, all of them
painted in a bright orange paint job. They can be attached to one
another, and the smaller piece of fence can also be attached to the
left side of the front trailer, in which case it makes contact with
the computer so an alarm is activated when any reptilian vermin tries
to break through the fences. The fences can form a protective barrier
around one side of the MCC, most logically the right side to protect
the observation lab. However, there’s no point on the back end of
the second trailer to attach the fences too. Of course, the fences
can also be used by themselves, so you can imprison animals.
Analysis:
though this is “only a repaint”, it's one you wouldn't want to
miss out on if you haven't got the original TLWS1 Mobile Command
Center. It’s very cool and quite detailed, though its paint job is
hardly appealing, considering the weird colour combinations that
would certainly draw attention to hungry dinosaurs roaming the
vicinity. However, it fits right in with the rest of the colourful
Chaos Effect line, and at least doesn't sport the most appalling
paint job in that line (though the bright orange fences certainly are
more irritatingly coloured than they should be). If you look past its
weird paint job, you'll find this play set is as good as ever, loaded
with a variety of cool action features, definitely making this set
worth any JP fan's while. Though most of these features aren’t
particularly new, they make for some fine overall playability
altogether. I’ll describe them separately for a general overview of
this wonderful play set.
-Missile
launcher (including three missiles): the typical missile launcher
seems an obligatory action feature of any vehicle or play set, and
the MCC is basically both so naturally it can’t miss one of these.
The launcher works properly and has a decent firing range (about a
metre); missiles have enough impact force to knock most smaller
dinosaurs over. It’s also neat to see this particular gun being
fully rotatable. And since it comes with no less than three missiles,
there's spares in case you lose one.
-Dino
damage cab area: also an often used action feature. The dino
damage of this set isn’t very convincing though: it looks far too
artificial, like it’s caused by mechanic disassembly instead of an
attack by a nasty predator. However, the fact it’s hooked up to the
computer so it produces noises when being removed makes it more
original and a decent action option after all. It's also quite
extensive: carnivores can basically chunk most of the front part of
the trailer off, leaving the driver's seat fully exposed for attack.
-Telescoping
crane: though the poseability of the crane is fine (it can swivel
in a full circle, tilt up and down in a 180 degree radius and be
extended by some 15 centimetres), it doesn't work very well, mostly
because of the poor design of the grappling claws which are meant to
carry stuff: they just can’t support things at all, dinosaurs or
otherwise. Nothing can really be clasped between the claws without
coming loose and falling down. Though the rotating and telescoping
aspects of the crane are good, and the armed extra station for a
human figure comes in handy, these few nuisances make it a
disappointment.
-Detachable
computer with electronic sounds and lights: very fun feature,
though it’s a shame only three different sounds can be produced,
and one of them is quite annoying. However, they enhance the realism
of the action features they’re attached too, and add another level
of playability. The lights are quite strong, especially in the dark:
you could use them as a decent flash light if you needed to. It's an
excellent idea to make the computer removable, so you can take it out
if you're going to play wild with your MCC, instead of risking
damage.
-Fold
out observation lab: a great option, giving us a good look of the
inside of the second trailer. The inside could have used some more
detail though, but the various computer equipment and the few details
that are there, like the mouse and key board are very neat, and
overall the folding out of the lab is a useful feature which hugely
advances playability and leaves more space for figures and action
options.
-Eight
fence pieces: easy to assemble and attach to the trailer. It’s
a bit odd they can only be attached to one end of the set though,
because now dinosaurs won’t have such a hard time sneaking inside
the perimeter on the other end. However, the alarm that goes off when
the fence is compromised provides for a good warning, as well as a
fun action option.
Playability:
this play set scores quite high on any playability scale. It has
loads of good action features, providing for hours of fun in
combination with human figures and dinosaurs of all shapes and sizes,
and it comes with an abundance of neat accessories. It also has funky
sounds and fine lights (when in proper working order of course).
Another thing that adds to the playability is the fact the
electronics are easily removable, so when you feel like playing rough
with it you can do so without risking damage to the sounds and
lights.
Realism:
this trailer play set looks very similar to the trailers seen in the
TLW movie in overall shape and size (some of the details are off
though – the trailers seen in the movie did not feature a crane,
missile launcher or even fences – but this was obviously done for
playability options: it’s a toy after all). The colouring is of
course very different since this is the Chaos Effect version of the
TLW trailers and has been painted to fit in with the rest of that
line: bright, unrealistic colours, hinting at the absurdity and
fantasy of this particular toy line.
Repaint:
yes. This Mobile Command Center is a repaint of the play set of the
same name from the TLWS1 toy line. It comes with all the parts of
that original set, except for the Kelly Malcolm figure (nor does it
come with any other human figures as replacement). This set would not
be repainted for later toy lines.
Overall
rating: 9/10. Though the new paint scheme of this play set is
certainly less successful than the colours of the original MCC, it's
still a grand toy loaded with lots of sweet action features, and it
comes highly recommended (particularly if you can't get the TLWS1
MCC). It's a shame there's no bonus figure attached to this set, but
given the quality of the other Chaos Effect human figures, that's
hardly a loss. The Chaos Effect Mobile Command Center is very hard to
find, even more difficult to obtain than its TLWS1 predecessor. It
almost always goes for high prices, both loose and MIB, so be warned
if you're out to get one yourself.
maandag 19 mei 2014
Today's Trailer: True Blood, the final season
Posted this interesting bit of advertising on MS yesterday:
http://www.moviescene.nl/p/155784/trailer_laatste_seizoen_true_blood_
Looks like True Blood means to go out with a bang. As it should. I know the show has seen its ups and downs, but even among all the silly Maenad blood orgies and wacky worshipping witches there was always enough left to keep you enticed. I've yet to see Season 6, so I don't know whether it too features dramatic qualitative deterioration or whether it keeps the momentum and strength of Season 5 going, but I'd like to think the odd numbered seasons provide the better fare, and hopefully Season 7 continues that trend and carries it to a formidable finale that once and for all defines the series as a true quality show beyond contestation. As for the trailer, it looks promising, showcasing that all our favorite characters are back - some of them we haven't seen for a while, and others we could have lived without for a while longer - for one final supernatural showdown, before we'll have to do without them forever. I bet there will be a fair amount of casualties among them, as the writers don't necessarily have to keep them alive for more any longer. Whoever gets fanged up, it better not be Eric, since I'm still hoping for his own spin-off show. Or maybe the end of True Blood would be a decent time to start watching Vikings then.
Labels:
anna paquin,
gore,
HBO,
horror,
moviescene,
romance,
sex,
television,
trailer,
true blood,
TV show,
vampires
zondag 18 mei 2014
Today's many little bits of News
Here's a few scoops I posted on MS in recent days. They just keep piling up, don't they?:
http://www.moviescene.nl/p/155773/eerste_teaserposter_minions
http://www.moviescene.nl/p/155772/nieuwe_poster_guardians_of_the_galaxy
http://www.moviescene.nl/p/155749/trailer_monsters_dark_continent_online
http://www.moviescene.nl/p/155708/channing_tatum_wordt_x-man_gambit
Channing Tatum as Gambit? I vehemently object to this, though I get the reasons why he might be considered suitable for the role. Gambit is girlbait, he's a rogue (get the pun there?), he's charming and sultry, and these are all qualities the female part of humanity generally agrees Tatum possesses. The argument Tatum 'understands Gambit because they're both from the American South' is baloney: there's a vast difference between Gambit's home state of Louisiana and Tatum's native Alabama, even though they lie next to each other. My major issue with Tatum's casting is they didn't ask my opinion beforehand.
No, that's not it.
It's what Tatum brings to the franchise in terms of starpower that vexes me. Tatum by now is a firmly established hot moviestar that mostly appeals to the female demographic (not X-Men's main audience for sure), more so for his looks than for his ability to act. X-Men by now is a firmly established hot movie franchise that mostly appeals to the male demographic (age 12-35 or thereabouts). Obviously adding Tatum to the mix is a tactic by the studio to attract new audiences, and given Tatum's status he's very likely gonna play a major role (he'll no doubt take a major salary too). So far, the franchise hasn't resorted to casting big Hollywood stars. Sure, Hugh Jackman is one now, but he wasn't when he first started playing Wolverine. Plus, Jackman cares about his character, which is why he keeps coming back to play him even though he has no contractual obligations or acting challenges in store for him to do so. That's character loyalty. Tatum has gone on record stating he's not all that much into X-Men, though he claims to like Gambit. Duh, otherwise he wouldn't have accepted the part. But this is likely just promotional bull. I doubt he read the comics or watched the cartoons just because Gambit occasionally appeared in it. I fear Tatum is gonna detract audience attention away from what really matters about X-Men. In Gambit's solofilm this is not that big an issue (though Wolverine's solofilms left a lot to be desired compared to the proper X-movies). But in X-Men: Apocalypse, you need a strong ensemble of characters performed by team players who don't mind taking a backseat if the plot demands it (Anna Paquin's Rogue being scrapped from Days of Future Past without the actress complaining because it's for the greater good is a good example of taking one for the team). That's not something I think Tatum easily accepts. Also, the movie is likely to be built around Tatum (and Jackman too, still) to accomodate his star status. Certainly for X-Men: Apocalypse, that doesn't bode well, as this story deals with a team of mutants more than ever instead of it centering around a single character (apart from Apocalypse himself in a way). It seems a wrong time to start calling special attention to one character, especially one that was seen before but played by another actor (Taylor Kitsch). I would much prefer it if Gambit was re-introduced in his own film first, then appeared in a group effort later. Kinda like The Avengers, from which every studio owning Marvel property takes a page these days. In this case, the wrong page I'd say.
Monsters was a small film shot on a low budget in a guerilla style of filmmaking. It seems the sequel Dark Continent takes a different route. I didn't even think this unusual creature feature got enough audience attention to warrant a successor, but on that small a budget, profit isn't hard to accomplish and so a sequel is a given by the rigid laws of Hollywood. Obviously on a bigger budget, considering the visual effects (and this is still only the trailer too). It seems that's where most of the money went, since the plot feels fairly generic and there's no big names attached (playing a bit part in Game of Thrones gets you noticed but doesn't make you an instant star, Joe Dempsie). I don't think a second film was needed or desired by those who saw the first film, and it seems the original director Gareth Edwards agreed with me, as he's hardly involved with the production of Part 2 at all. He's listed as 'executive producer', but that's saying nothing. Stan Lee is listed under the same credit for virtually every Marvel movie, only for coming up with the characters back in the days, but otherwise doesn't do a thing, other than appearing in his cameos for fun. Edwards of course traded a shot at directing the sequel to his baby in for doing the remake of Godzilla. Good thing too, since you'd need a monster enthusiast to get the King of Monsters right, which I hear he has done. It seems there was little more to add to Monsters though, and so far the trailer for Monsters: Dark Continent proves just that.
Now that's what I call a bitchin' poster! Okay, so it's in many ways identical to the previous posters for Marvel Studios' movies, save for the different setting and characters of course. For now, I like to think of that as studio consistency, which is something Marvel excels in as it's continuously expanding its Cinematic Universe. And it works on this poster better than ever. There's also more than a little resemblance to the way Star Wars posters were composed (especially the classics by Drew Struzan), and that's also not a bad thing to say about promotional material for an ambitious space opera like this. This poster is colourful, appealing and otherwise just plain badass. I hope the movie delivers on the goods promised here.
The first poster for Minions, that's a different thing entirely. All it shows are a few characters, a title and a date set against a plain white background, but nothing else is needed for a teaser poster. At the sight of the minions, kids will know enough. And their parents who will pay for seeing the film in theaters too, poor things. But is a film about the minions themselves a good thing? Don't they work better as supporting characters? I see a kind of Smurf motive here. Other than the fact these little creatures already feel similar to the Smurfs by their simple but easily recognizable colour coding and their own invented language, the Smurfs first appeared in a comic album in which they were not the main characters, but they soon came into their own and few people remember the names of the characters in whose story they co-starred (naturally, I do). Since then, they have taken popular culture by storm worldwide. I doubt the minions will witness a similar fate, but it's hard to deny they steal the show in these Despicable movies. It's up to the first Minions film to prove they can do without their evil master in the future. And if they fail, we still have the Smurfs.
zaterdag 17 mei 2014
Today's Article:'It's a mad house!': de dystopische sciencefictionfilm 1968-1977, Part 3
Hoofdstuk 2: Technologie, de 'voice
of world control'?
Paragraaf 2.1:
Technofobie in historische context
Hoewel
het thema milieuproblematiek in de jaren zeventig onontgonnen terrein
was voor het sciencefictiongenre gold dat niet voor technofobie, een
begrip dat de angst voor de mogelijkheden van wetenschap en
technologische ontwikkeling en hun potentieel schadelijke impact op
de maatschappij en menselijke waarden behelst. Technofobie geldt als
één
van de meest klassieke en vaak terugkerende thema's in het genre,
zowel in film als literatuur: daarom wordt dit thema hier als eerste
behandeld, als aansluiting op de Eerste Golf waar het ook een
prominente rol speelde.
Technofobie
was frequent aanwezig in de sciencefictionfilms van de vijftiger
jaren, waar het vrijwel altijd gepaard ging met de angst voor de Bom
en de mogelijkheden – zowel positief als negatief, maar toen
overwegend negatief – van atoomenergie. Het doemdenken dat gepaard
ging met de angst voor de Bom was hoofdzakelijk terug te vinden in
twee subgenres. Het eerste omvatte films waarin de mens bedreigd werd
door enorme monsters voortgebracht door radioactieve straling, wat ik
in It
Came from Cold War America
en Destination
God
aanduid als het 'terrestrial
creature'
subgenre. 'Terrestrial
creature'
films werden in de periode 1968-1977 slechts mondjesmaat vervaardigd
(vooral om in te springen op de populariteit van Jaws
(USA: Steven Spielberg, 1975),1
en dan uitsluitend door low
budget
producenten die zich meer op horror-effecten dan op de science
van de films richtten (de opmerking dat deze films beter tot het
horrorgenre gerekend kunnen worden is niet ongepast, met voorbeelden
als The
Food of the Gods
(USA: Bert I. Gordon, 1976) of The
Giant Spider Invasion
(USA: Bill Rebane, 1975)). De voorheen aanzienlijke rol van de
'terrestrial
creature'
film in het sciencefictiongenre werd nu gereduceerd tot de absolute
marge.
Het
tweede subgenre behelsde een beperkt aantal films dat handelde over
een post-apocalyptische wereld waarin de gevreesde atoomoorlog bijna
al het leven op Aarde uitgeroeid had en een handjevol overlevenden
zich staande probeerde te houden. In de zeventiger jaren was de
post-apocalyptische film nog aanwezig in de mainstream van het
sciencefictiongenre, nog steeds in relatie met de atoombom. De
verwoeste werelden die zij toonde waren vaak het resultaat van een
uit de hand gelopen wapenwedloop die de mensheid in een staat van
barbarij had doen belanden (voorbeelden: Planet
of the Apes,
Logan's
Run).
In tegenstelling tot in de jaren vijftig werd post-apocalyptiek in de
zeventiger jaren niet uitsluitend veroorzaakt door nucleaire oorlog,
maar dienden zich ook andere oorzaken aan, zoals verregaande
vervuiling en pandemieën (wat echter geen technologische
verschijnselen zijn en eerder onder het thema 'milieuproblematiek'
vallen). Desondanks, de wapenwedloop tussen de VS en de Sovjet-Unie
duurde voort en de dreiging van een atoomoorlog bleef bestaan. Toch
werd de Bom in de filmindustrie minder vaak ingezet als technofobisch
symbool: door een groeiende nadruk op andere gevaren voor de
samenleving (zoals overbevolking en vervuiling) nam de angst voor een
potentiële atoomoorlog tussen de supermachten af, evenals het
gebruik van de Bom in het sciencefictiongenre, een ontwikkeling die
zowel Dean als Brosnan opmerken.2
Overeenkomstig
lag het aantal sciencefictionfilms dat expliciet gebruik maakte van
de atoombom lager dan in de jaren vijftig: slechts vier films in mijn
corpus tonen een apocalyptische wereld veroorzaakt door een
atoomoorlog, met als uitschieter Beneath
the Planet of the Apes
(USA: Ted Post, 1970), die eindigt met de totale vernietiging van de
wereld door een super-kernwapen. Over het algemeen bleef het slechts
bij referenties, waarbij de Bom in één
adem genoemd werd met andere destructieve factoren die de dystopische
wereld in het genre tot stand hebben doen komen: zodoende werd de Bom
gereduceerd tot slechts één
mogelijke oorzaak van de Apocalyps, en niet per se de voornaamste.
In de Tweede Golf werd atoomenergie naar de zijlijn geschoven: de Bom
was niet langer de grote boosdoener. Deze twijfelachtige eer ging
naar een ander technologisch verschijnsel, dat in de zeventiger jaren
sterk in opkomst was: de computer.
De
ontwikkeling van de computers raakte in de zeventiger jaren in een
stroomversnelling, waarbij informatici in Utopische bewoordingen
spraken van een revolutie die de samenleving ingrijpend zou
veranderen.3
De computer, een apparaat dat al decennia lang in ontwikkeling was,
klom eindelijk omhoog uit de anonimiteit en kwam in het publieke
gezichtsveld terecht, waardoor de 'man-in-de-straat' op den duur met
deze machine geconfronteerd werd. De burger was echter langzaam
voorbereid op de doorbraak van de computer.
Terwijl wetenschap in de jaren vijftig iets voor wetenschappers was,
was het publiek van de jaren zeventig meer 'technisch bewust': de
'space
race'
en diens representatie op de televisie in de zestiger jaren had voor
grotere interesse voor technologische ontwikkeling gezorgd. Ook de
kennis van de geleidelijke ontwikkeling van computers verkreeg het
publiek van de media, al zagen zij hen nog niet in de eigen
leefomgeving.4
Uiteraard was het merendeel van het publiek geen expert betreffende
de in de films getoonde technologie, maar men kreeg via de media
basiskennis mee en ook de overheid promootte technologische kennis.
Voor het publiek van de jaren vijftig was de computer grotendeels een
onbekend apparaat, en was de weergave in sciencefictionfilms
daadwerkelijk 'sciencefiction'. De toeschouwers van de jaren zeventig
waren echter op zijn minst bekend met de term en de basisfuncties van
het apparaat, ook al hadden de meesten het apparaat nog niet met
eigen ogen gezien.5
Naast de media of de krant herkende men de term 'computer'
hoofdzakelijk van de sciencefictionfilms van deze periode
die
zich bezig hielden met dit nieuwe medium (te beginnen met 2001: A
Space Odyssey).
Want waar de technologische aspecten van de sciencefictionfilms van
de Eerste Golf ondergeschikt waren aan het entertainment, was dit
voor de films van de Tweede Golf niet per se het geval. De films van
de Tweede Golf toonden doorgaans realistische wetenschap (inclusief
accurate computertechnologie in veel gevallen), gestimuleerd door het
feit dat een wetenschappelijk verantwoord verhaal 2001
geen windeieren had gelegd, en dit dus geen intellectuele belemmering
voor het publiek hoefde te zijn.6
Maar
hoe dacht de gemiddelde mens in deze tijd over de computer? Voor
de doorsnee mens, die licht op de hoogte was van de snelle
ontwikkelingen in de computerindustrie, was het geen geruststellende
gedachte dat computers steeds meer doordrongen in het alledaagse
leven en veelzijdiger werden. De oude modellen, enorme apparaten die
alleen door instituties gebruikt werden, werden vervangen door
toegankelijke kleinere modellen waar zoveel vraag naar was dat de
hoeveelheid computerfabrieken explosief groeide: Stan Augarten
beschrijft hoe het succes van één
enkel bedrijf medio jaren zestig leidde tot het bestaan van minstens
75 bedrijven in 1971.7
Vervolgens werd de microchip geïntroduceerd (1971),
die in een hoeveelheid andere, dagelijks benutte, machines ingebouwd
kon worden voor verhoogde capaciteit en gebruiksvriendelijkheid.8
Tenslotte volgde in 1975 de personal
computer, waardoor
computers nu (zoals al lange tijd eerder voorspeld was) daadwerkelijk
toegang tot de huiskamer kregen.9
Bovendien werden computers steeds slimmer en kregen zij meer
bevoegdheden: zo werd in 1977 de semi-intelligente computer
publiekelijk geïntroduceerd.10
Computers namen talloze taken op zich die de mens voorheen veel tijd
en moeite kostten, en maakten het leven er makkelijker op. De vraag
of de mens niet teveel vertrouwen had in technologie diende zich
echter aan. Was de mensheid niet op weg naar een technologische
nachtmerrie waarin het bestaan van de mens volledig afhankelijk was
van technologie? En als computers werkelijk 'intelligentie”
bezaten, zou deze technologie zich niet tegen haar scheppers kunnen
keren?
Uiteraard
reflecteerde het sciencefictiongenre dergelijke vragen. De rol van
artificiële intelligentie (zowel de computer als haar antropomorfe
equivalent, de robot) was in de Tweede Golf aanzienlijk: twaalf van
de 29 films in mijn corpus voeren een geheel of gedeeltelijk
technofobisch scenario op, waarvan er negen handelen over een
computer of robot die “tegendraads” gedrag ontwikkelt, wat leidt
tot onderdrukking van of moord op mensen. Dergelijke overwegend
negatieve representatie was geen al te beste reclame voor het nieuwe
medium. Zowel de overheid als de IT-industrie bestreed dit beeld om
het publiek ervan te overtuigen dat de computer, ondanks het feit dat
deze vaak als intelligent bestempeld werd, toch hoofdzakelijk een
instrument was. Tot
aan het midden van de jaren tachtig hanteerde het computerbedrijf IBM
bijvoorbeeld een bedrijfsregel tegen het beweren dat een machine
'intelligentie' bezat. Deze gedachte zou klanten afschrikken en hen
ervan weerhouden computers te kopen. Bovendien werd het in religieuze
context getrokken: de mens kan geen intelligentie scheppen, zelfs
niet kunstmatig, want een dergelijke daad is uitsluitend aan God
voorbehouden.11
Desondanks, bestond het risico niet
dat computers zelf 'voor God' konden gaan spelen? Als het leger de
bevoegdheid over atoomwapens aan computers overliet, hoe ver reikte
hun controle over het defensie-netwerk dan? Hadden zij, in deze
capaciteit “intelligente wapens”, wel het beste met de mens voor?
Ondanks de snelle ontwikkeling in de computerindustrie verzekerden de
experts dat het begrip 'intelligentie' in deze context relatief
genoeg was dat computers niet hun eigen gang konden gaan en zij
uitsluitend hulpmiddelen bleven, in absolute dienst van de mensheid.
Stan Augarten merkt op:
No
matter how smart we manage to make it, the computer will never be a
panacea. It is a tool, a fabulous tool, but nothing more, and we
shouldn't invest it with all our hopes and dreams for the future.12
Ondanks
zulke geruststellingen weerhield dit het sciencefictiongenre er niet
van om gebruik te maken van de computer als intelligente 'bad
guy',
die een andere draai geeft aan het begrip 'hulpmiddel' maar toch in
dienst van de mens blijft. In de volgende paragraaf zal ik
illustreren hoe de computer in het genre in de periode 1968-1977
gerepresenteerd werd, en hoe het resultaat de mens zowel helpt als
onderdrukt.
Paragraaf
2.2: Technofobie in het sciencefictiongenre: 'Computer Films'
Evenals
het thema 'technofobie' was ook de representatie van de computer in
het genre niet nieuw in de Tweede Golf. De aanwezigheid van machtige
computers, evenals hun drang naar destructie en dominantie, kon al
opgemerkt worden in enkele films uit de Eerste Golf, zoals Forbidden
Planet
(USA: Fred M. Wilcox, 1956), waarin een revolutionaire vorm van
computertechnologie de innerlijke demonen van haar buitenaardse
gebruikers bevrijdde en zodoende tot de ondergang van hun beschaving
leidde. Nog treffender is The
Invisible Boy
(USA: Herman Hoffman, 1957), waarin een supercomputer van de
Amerikaanse overheid een eigen wil ontwikkelt en de mensheid aan zich
probeert te onderwerpen, maar tegengehouden wordt door een robot die
de waarde van vriendschap heeft leren kennen. Ook na de Tweede Golf
bleef kunstmatige intelligentie een terugkerend motief, zo frequent
dat Anton Kozlovic spreekt van een apart subgenre binnen de
sciencefictionfilm, wat hij aanduidt als de 'Computer Film'; 'the
cinema of calculating devices, thinking machines and artificial
people'.13
Ik
zal Kozlovic' term hier blijven gebruiken in mijn bespreking van
technofobie in het sciencefictiongenre, gezien het grote aandeel van
'Computer Films' in het technofobische thema. Ondanks de frequente
representatie (negatief en positief) van computers en robots in het
sciencefictiongenre tijdens alle golven, werd de computer in de
Tweede Golf het hoofdonderwerp
van technofobie. In feite wisselden de atoombom en de computer van
rol als men de Eerste en Tweede Golf vergelijkt.
Waar de Bom de gevreesde uitvinding
was die in de Eerste Golf de hoofdoorzaak van technofobie was, nam de
computer deze positie in tijdens de Tweede Golf. Bovendien werd de
atoombom ondergeschikt gemaakt aan de computer, aangezien de
computers in de Tweede Golf het privilege krijgen om de Bom te
beheersen. De macht over een wapen dat in staat is tot het brengen
van de Apocalyps mag in het sciencefictiongenre (zo niet in de
realiteit) niet in handen liggen van mensen, zelfs niet van de
experts die haar geschapen hebben. Bevreesd als de wetenschappers
zijn voor eventuele menselijke fouten die de Bom onopzettelijk kunnen
activeren, geven zij de volmacht over de Bom aan de computer, die zij
niet in staat achten tot het maken van menselijke fouten, De
wetenschap distantieert zich zodoende van haar verantwoordelijkheid
voor het scheppen van de Bom door de controle hiervan over te dragen
aan een andere uitvinding die niet kan bezwijken voor menselijke
corruptie dankzij zijn superieure rationele denkprocessen. Juist in
deze rationaliteit zit hem de kneep.
De belangrijkste oorzaak van
technofobie als het artificiële intelligentie betreft is haar
inbreuk op en vervorming van menselijke eigenschappen. De computer,
een apparaat dat bedoeld is als werktuig om ons leven te
vergemakkelijken of om controle te nemen over zaken die niet aan
mensenhanden overgelaten kunnen worden, wordt in de
sciencefictionfilms toebedeeld met een eigenschap die als overwegend
menselijk beschouwd wordt: de rede, de mogelijkheid tot denken. Door
zich dit menselijke kenmerk eigen te maken plegen computers inbreuk
op de menselijke identiteit. Sterker nog, in een aantal
sciencefictionfilms is het de intentie van de wetenschappers die
zulke computers vervaardigen om hen rationele capaciteit en kennis
toe te delen die het menselijke potentieel ver overstijgt. De
wetenschappers zien zulke kunstmatige hersenen als een hulpmiddel
voor de mensheid (of in ieder geval voor de overheid waar zij voor
werken) en hebben geen kwaad in de zin, maar het resultaat pakt
anders uit als blijkt dat de computers met hun superieure verstand
superieure ambities blijken te ontwikkelen die hoofdzakelijk
betrekking hebben op het onderwerpen van de mensheid. Dat computers
hiertoe in staat zijn is doorgaans te wijten aan hun gebrek aan een
ander typisch menselijke eigenschap, de emotie.
In
tegenstelling tot ratio is de emotie een eigenschap die tot het
menselijk instinct gerekend wordt en een nauwe band met de primitieve
driften van de mens onderhoudt. En in tegenstelling tot de rede is
emotie in sciencefictionfilms zelden technologisch te vervaardigen.
Slechts in een paar gevallen in het genre ontwikkelen computers
karaktertrekken die als emoties opgevat kunnen worden, waarbij de
nadruk ligt op negatieve emoties (haat, angst, overmoed). Bovendien
is dergelijk emotioneel gedrag vaak bijkomstig en onopzettelijk. De
computers ontwikkelen deze karaktereigenschap uit zichzelf, wat hun
makers niet voor ogen stond: immers, een computer die menselijk
karakter vertoont is tot 'human
error'
in staat, en dat proberen de scheppers juist te voorkomen. Emotioneel
gedrag in technologie is in de sciencefictionfilms van de Tweede Golf
grotendeels afwezig. En juist daarom zijn computers in de
technofobische films van deze periode geneigd tot abject gedrag en
repressie, aangezien ratio en emotie elkaar in bedwang plegen te
houden: emotie zonder rede leidt tot het slaafs volgen van primitieve
driften, terwijl rede zonder emotie leidt tot koud en berekenend
gedrag. De kille computers in de sciencefictionfilms van de Tweede
Golf illustreren dit veelvuldig wanneer hun rationele berekeningen
leiden tot onderdrukking van de mens.
De
film die als beginpunt van de Tweede Golf beschouwd wordt (zie p. 5),
2001:
A Space Odyssey,
geeft ook de aanzet voor de nadruk op “kwaadaardige” computers
die de technofobische films in de Tweede Golf typeren. Hoewel HAL
9000, de computer in deze film, vergelijkbaar is met de
antagonistische artificiële intelligentie in latere films als
Colossus:
The Forbin Project,
Demon
Seed
en Dark
Star
(USA: John Carpenter, 1974), verschilt hij van zijn opvolgers door
zijn capaciteit emoties te interpreteren en tot op zekere hoogte ook
te uiten. Nog opmerkelijker is dat deze mogelijkheid geprogrammeerd
is: er is geen sprake van “natuurlijke” ontwikkeling.
Tegelijkertijd is hij uitgerust met typisch bovenmenselijke kennis en
logica, en maakt hij zijn aanwezigheid kenbaar dankzij mechanische
versies van menselijke eigenschappen: zicht (HALs iconische “oog”)
en de stem.
Hoewel
HALs “lichaam” vrijwel het hele ruimteschip omvat (hij heeft er
bijna volledig controle over), is er sprake van een 'disembodied
voice',
een stem zonder lichaam. HALs stem lijkt los te staan van de rest van
zijn lichaam: zijn stem heeft geen bron die gelokaliseerd kan worden,
maar kan overal binnen het ruimteschip gehoord worden. Ondanks de
afwezigheid van een bron is de stem HALs meest opmerkelijke kenmerk,
want hiermee maakt hij zijn aanwezigheid kenbaar. Door communicatie
met de crew via zijn stem volgen we HALs 'bestaan', zijn redenatie
voor zijn verzet, en uiteindelijk ook zijn ondergang als hij
uitgeschakeld wordt waardoor zijn stem langzaamaan vervormt en stopt,
waarbij hijzelf ook ophoudt te bestaan. De
toon van HALs stem, emotieloos en monotoon, geeft hem een extra
voordeel, omdat de astronauten er niet zijn gemoedstoestand uit
kunnen opmaken, hoewel ze weten dat hij is voorzien van een begrip
van emoties (omgekeerd kan hij uit hun geagiteerde toon wel opmaken
hoe penibel zij hun situatie achten).
HAL
en zijn stem worden gestuurd door een alziend oog dat menselijke
acties en dialogen over het hele schip kan volgen, hoofdzakelijk via
surveillance door camera's. De astronauten zijn zich hiervan bewust,
en als zij plannen tegen HAL beramen proberen zij zijn blik te
ontwijken: zij voeren hun conversatie in een deel van het ruimteschip
waar zij menen dat HAL hen niet kan horen, wat inhoudt dat HAL
zintuiglijk niet beperkt is tot zien, maar ook kan horen. Aan zicht
heeft HAL echter genoeg, omdat hij hen nog wel kan zien
praten, en door middel van liplezen hun gesprek “afluistert”.
Zijn oog is HALs voornaamste wapen, waardoor hij niet alleen een
'disembodied
voice',
maar ook een 'disembodied
eye'
is (en eventueel een 'disembodied
ear',
hoewel deze scène
aangeeft dat HAL genoeg heeft aan zijn oog). Aan hun capaciteit voor
omvangrijke surveillance ontlenen computers als HAL hun macht over de
mens, zoals ook in de casestudy van Colossus:
The Forbin Project aangetoond
zal worden.
Het
zou niet de laatste keer zijn dat in een 'Computer Film' een machine
als 'acousmêtre'
werd opgevoerd, een personage dat alleen uit een stem bestaat en geen
eigen lichaam heeft.14
Demon
Seed
is in deze context bijzonder treffend, aangezien het doel van
Proteus, de antagonistische supercomputer in deze film, luidt om via
paring met de vrouw van zijn ontwerper een kind te verwekken; een
hybride tussen mens en machine die, in tegenstelling tot Proteus
zelf, een onafhankelijk, eigen lichaam bezit en zodoende “vrij”
is om de wereld te ontdekken. Proteus zelf is deze kans op vrijheid
niet geboden, omdat hij bestaat uit een verzameling elektronische
onderdelen en terminals zonder concreet lichaam. Maar evenals HAL
maakt hij gebruik van een 'disembodied
voice'
om zijn wensen kenbaar te maken en zo nodig met geweld te dreigen als
hij zijn zin niet krijgt. Doordat hij de controle over de
huiscomputer van de vrouw overneemt, dwingt hij de vrouw om zijn
bevelen op te volgen aangezien hij haar huis verandert in een van de
buitenwereld afgesloten fort met in elke kamer een camera zodat hij
haar onophoudelijk kan volgen (opnieuw surveillance). Het huis wordt
zodoende een spreekwoordelijk “lichaam” voor Proteus. Op
vergelijkbare wijze heeft ook HAL een lichaam dat hij bestuurt,
namelijk het ruimteschip. In HALs geval zitten de menselijke
personages als het ware in het lichaam van de computer die hen
probeert te doden. Ze moeten het “brein” van dit lichaam
uitschakelen om hun veiligheid te bereiken, alsof zij parasieten zijn
die op het lichaam van een gastheer teren ten koste van de gastheer
zelf. Uiteraard staat hun gastheer dit niet zonder slag of stoot toe.
Hoewel het decor van de strijd tussen
mens en machine kleinschaliger is dan in de meeste 'Computer Films'
die volgden staat ook hier de toekomst van de mensheid op het spel,
aangezien de missie van het ruimteschip (contact maken met een
buitenaardse beschaving) een grote invloed op de menselijke
ontwikkeling kan hebben. Bovendien vindt het conflict plaats in een
volledig technologische omgeving, het ruimteschip, waarover HAL de
controle heeft. Als de boordcomputer van het ruimteschip in de film
wordt HAL geacht slechts ondersteuning voor de bemanning te zijn,
maar hij blijkt meer macht te hebben gekregen dan goed is. Sterker
nog, de bemanning weet niet wat het doel van hun missie is, want HAL
is geprogrammeerd om hen hiervan op de hoogte te brengen zodra het
schip Jupiter bereikt. Zodoende weet HAL meer dan de bemanning die
hij dient en heeft hij van begin af aan de mensen in zijn omgeving in
zijn macht, omdat hij hen overal kan zien of horen. Hierdoor vormt
hij op den duur een serieuze bedreiging voor de crew.
Als
de communicatiesystemen van het schip defect lijken te zijn
waarschuwt hij de astronauten, die echter geen mankement kunnen
vinden. HAL verwijt hen 'It
can only be attributable to
human
error',
maar door te stellen dat hemzelf niets te verwijten valt toont HAL
zelf ook 'human
error':
arrogantie. Als hij verneemt dat de astronauten hem willen
deactiveren als het nodig lijkt, slaat zijn ijdelheid om in een besef
van zelfbehoud, waarbij hij niet schuwt zich van de bemanning te
ontdoen om zijn eigen bestaan te handhaven. Desondanks verliest hij
het belang van de missie niet uit het oog, waarbij hij oordeelt dat
hijzelf van grotere waarde is voor de missie dan de bemanning.
Volgens deze redenatie zijn pogingen van de astronauten om HAL te
deactiveren een gevaar voor de missie en is hij gerechtvaardigd om
hen, hoe dan ook, te stoppen. Zoals de volgende dialoog (die
halverwege de film plaatsvindt) aantoont ziet HAL zijn uitschakeling
inderdaad als een gevaar voor deze belangrijke missie, die niet
toevertrouwd kan worden aan de astronauten alleen (niet
verbijsterend, gezien het feit dat de astronauten niet weten wat de
missie is, en HAL wel):
Dave
Bowman (astronaut): Open the pod bay doors, HAL.
HAL:
I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that.
Bowman:
What's the problem?
HAL:
I think you know what the problem is just as well as I do.
Bowman:
What are you talking about, HAL?
HAL:
This
mission is too important
for me to allow you to
jeopardize it.
Bowman:
I don't know what you're talking about, HAL.
HAL:
I know you and Frank were planning to
disconnect me,
and I'm afraid that's
something I cannot
allow to happen.
Bowman:
Where the hell'd you get that idea, HAL?
HAL:
Dave, although you took thorough precautions in the pod against my
hearing you, I could see your lips move. [mijn nadruk]
Het
probleem volgens HAL, zo impliceert deze dialoog, is niet hijzelf,
maar de mens. De mens, geneigd tot 'human
error'
waar HAL zichzelf niet toe in staat acht, is een mogelijke bedreiging
voor de missie. De achterdocht die de crew jegens hem blijkt te
koesteren (maar die HAL oppikt dankzij zijn “oog”) en mogelijk
zal omslaan in een poging hem te saboteren zorgt voor een breuk
tussen de bemanning en HAL zelf. Hoewel HAL geprogrammeerd is de
bemanning te ondersteunen heeft de missie voor hem prioriteit en is
hij bereid de bemanning op te offeren als die een bedreiging voor
hemzelf vormt, omdat hij meent dat hij voor de missie belangrijker is
dan de bemanning.
Aangezien
HAL vrijwel het hele schip bestuurt, kost het de overlevende
astronaut de grootste moeite HAL uit te schakelen, maar hij slaagt
tenminste. In dit opzicht wijkt 2001:
A Space Odyssey
af van latere 'Computer Films. De mens overwint de machine, terwijl
dit in de opvolgers vaak niet het geval is (2001
schetst dan ook een minder pessimistisch toekomstbeeld dan de meeste
andere films van de Tweede Golf). Opvallend aan HAL is dat de
emotionele staten die hij doorloopt eigenlijk niet merkbaar zijn:
emotioneel gedrag wordt aannemelijk door een verandering van toon,
maar HAL's toon blijft gedurende de film onveranderlijk, monotoon en
emotieloos. Zijn begrip van emoties blijkt uitsluitend uit het gedrag
dat hij vertoont, zoals zelfbehoud bij bedreiging, angst bij zijn
dood, etc. De nadruk ligt hier op negatieve emoties. Ondanks HAL's
pogingen de bemanning te doden kan hem echter geen opzettelijk
kwaadaardig gedrag toegeschreven worden. De combinatie van emoties en
logica waarmee HAL bedeeld is leidt tot zijn arrogantie, wat op
zichzelf weer leidt tot destructief gedrag.
Evenals
HAL koesteren bijna alle computers in de sciencefictionfilms van de
Tweede Golf geen opzettelijk kwaadaardige intenties – voor zover er
überhaupt sprake is van besef van goed en kwaad – totdat zijzelf
bedreigd worden door degenen die zij controleren. In tegenstelling
tot HAL, die uiteindelijk zelfbehoud kiest boven het zorgen voor de
bemanning (maar nog steeds met de missie in het achterhoofd), volgen
deze computers boven alles hun programmering. De wetenschappers in de
films menen doorgaans dat hun uitvinding een puur logische eigen wil
heeft ontwikkeld wat ertoe leidt dat de computers een ander doel
nastreven dan hen oorspronkelijk is opgedragen (en alleen in 2001:
A Space Odyssey
en
Demon Seed
is dit het geval). Het bezitten van een eigen wil, een persoonlijk
karakter dat afwijkt van het geprogrammeerde karakter, is echter niet
de staat die de meeste computers bereiken: het oorspronkelijke doel
blijft gehandhaafd, maar de invulling hiervan wijkt af van de
interpretatie die hun scheppers voor ogen hadden. Het doel van de
computers is hoofdzakelijk het beschermen van en zorgen voor de mens
(althans, de mensen die burgers zijn van de samenleving die hen
gebouwd heeft) door zijn omgeving zo efficiënt mogelijk te
controleren en te beschermen tegen de invloed van anderen (vijandige
naties), waarop de computers het uitgangspunt ontwikkelen niet alleen
de factoren om hem heen, maar ook de mensheid zelf
te moeten controleren om de mens tegen diens eigen destructieve
karakter te beschermen.
Deze
gedachtegang is zodoende de logische conclusie van de oorspronkelijke
opdracht van de computers, die door hun scheppers en hun inferieure
redenatie niet in zoverre was berekend. Vervolgens confronteren de nu
onderworpen wetenschappers, doorgaans de protagonisten van de
'Computer Films', hun creaties met het concept van de menselijke
aard, gedreven door emotie en gericht op zelfontplooiing in vrijheid.
De computer, in een staat van zuivere logica, kan dit concept niet
bevatten (maar wordt er vaak wel door gefascineerd), en slaat hun
pleidooi af, wat leidt tot conflict – hetzij gewelddadig, hetzij
geestelijk (de spreekwoordelijke 'clash
of minds')
– tussen mens en machine. Het verschil tussen de 'Computer Films'
van de Tweede Golf met die van zowel eerdere als latere tijden is dat
de computers in deze pessimistische periode vrijwel altijd
overwinnen, waarop het lot van de mensheid in handen blijft van haar
eigen creatie.
De
films die het verst gaan in het tonen van een samenleving geregeerd
door computers – een technocratie in de volledige zin van het woord
– is het handjevol films dat zich niet bezig houdt met het punt
waarop een computer probeert de macht te grijpen, maar dat zich
afspeelt in de toekomst waarin de computer al lange tijd heerst over
de mensheid. Slechts twee films uit mijn corpus behoren tot deze
categorie: Logan's
Run
en THX
1138.
15
In
deze films wordt een maatschappij getoond waarin de mensheid zijn
vrije identiteit verloren heeft door de totalitaire invloed van de
computer die het collectief boven het individu stelt. Het individu is
niet meer dan een vervangbaar radertje in het autoritaire systeem,
met geen kennis van de wereld voor het bestaan van deze repressieve
samenleving en daardoor amper behoefte tot ontsnappen aan deze
onderdrukking. Hierdoor regeert de computer over de massa van deze
willoze mensen, en overleeft de mensheid.16
Want net als in de minder radicale 'Computer Films' van de Tweede
Golf zijn de computers die deze totalitaire systemen beheersen
geprogrammeerd om voor de mensheid te zorgen en haar in leven te
houden. In dit type films is deze opdracht des te noodzakelijker
omdat de mensheid uitgedund is door de gevolgen van oorlog of
overbevolking. Eveneens geven deze computers een andere interpretatie
aan hun opdracht, met als gevolg dat de mens beperkt wordt in zijn
vrijheid zodat de computers hun missie zo logisch en efficiënt
mogelijk ten uitvoer kunnen brengen.
Dit type films is zodoende het meest
technofobisch en toont de mensheid als weinig meer dan hersenloze
automaten die totaal afhankelijk zijn van de technologie die beslist
over hun leven en dood. Michael Ryan en Douglas Kellner beschouwen
zulke films daarom als conservatief en wantrouwend tegenover
technologie. Het technocratische systeem wordt gezien als een
bedreiging voor de natuurlijke sociale waarden in de samenleving. De
films waarschuwen voor een exces aan technologische ontwikkeling dat
een revolutie teweeg kan brengen die de sociale tradities in de
maatschappij zal verwoesten:
'In
the seventies, technology was frequently a metaphor for everything
that threatened “natural” social arrangements, and the
conservative values associated with nature were generally mobilized
as antidotes to that threat.'17
De mens, zo beweren deze films volgens
Ryan en Kellner, zal te sterk afhankelijk worden van technologie en
zal niet kunnen overleven zonder. Daarom pleiten zij voor een
terugkeer naar natuurlijke menselijke normen: niet voor niets voeren
deze films individualistische protagonisten op die ontsnappen naar
een natuurlijke omgeving die totaal verschilt van de technologische
omgeving die zij gewend zijn, maar herkenbaar zijn voor het publiek.
In
Logan's
Run
ontvlucht Logan de futuristische stad die haar inwoners doodt als zij
dertig jaar worden. Hij komt terecht in een vervallen Washington DC
waar hij geconfronteerd wordt met de natuurlijke, menselijke gang van
zaken. Mensen horen niet door technologie gekweekt te worden, maar
worden geboren en opgevoed door hun ouders, en kunnen leeftijden ver
boven de dertig bereiken als zij in vrijheid leven. Ook THX ontsnapt
aan zijn technocratie ver onder de grond en bereikt de bovenwereld,
waar hij begroet wordt door de zon in een natuurlijke omgeving: zal
hij overleven in deze, hem onbekende, wereld? De film eindigt hier en
geeft zodoende geen antwoord op deze vraag, maar geeft hem duidelijk
de vrijheid van keuze die hem altijd onthouden werd. Hij kan
terugkeren naar de repressieve onderwereld, of hij kan in vrijheid in
de bovenwereld blijven. Gezien de verschrikkingen van het
ondergrondse systeem zal het publiek, voor wie de conservatieve
boodschap bedoeld is, ongetwijfeld voor het laatste kiezen.
Hoewel
de methodes van de heersende computers te wensen laten, voldoen zij
echter perfect aan de opdracht die zij volgen: behoud de mensheid. De
conservatieve boodschap die deze films uitdragen propageert een
systeem waarin traditionele waarden als persoonlijke vrijheid en
individualiteit belangrijker zijn voor de mens dan een verzekerd
bestaan in een onnatuurlijke technologische maatschappij waarin alles
wat de mens nodig heeft voor hem gereed staat. THX 1138 biedt
tenminste keuzevrijheid: blijf in de vertrouwde maar technocratische
omgeving van de massa of probeer te overleven in een onbekende maar
natuurlijke omgeving. THX ontsnapt de massa alleen, hij kan zijn
eigen weg gaan, vrij van zijn medemens en vrij van technologie. Hier
is sprake van individuele vrijheid. Logan's
Run
is radicaler en propageert vrijheid voor iedereen (dus collectieve
individuele vrijheid) of helemaal geen vrijheid. Immers, Logan kan
alleen vrij zijn, maar meent dat zijn vrijheid niet aan de andere
mensen in de technocratie onthouden moet worden en keert terug naar
de stad om zijn medemensen te bevrijden, of ze dat willen of niet. De
film eindigt met de verwoesting van het dystopia dat haar inwoners
alles biedt, een volstrekt hedonistisch systeem, zolang zij zich maar
aan de regels houden. Deze maatschappij was conformistisch in de zin
dat men zich moest schikken naar de regels, maar gaf eenieder de
vrijheid tot zelfontplooiing: binnen dit systeem had men de vrijheid
te kiezen voor levensstijlen die sinds de jaren zestig in opkomst
waren (inclusief 'women's
lib',
homoseksualiteit en legalisering van drugs). De film predikt echter
een terugkeer naar een samenleving waarin zulke keuzevrijheid teniet
wordt gedaan ten bate van conformisme naar traditionele waarden als
het gezin en het patriarchale systeem. Logan, als voorvechter van
deze conservatieve boodschap, ontneemt door zijn vernietiging van de
stad zijn medemensen de vrijheid tot kiezen en zorgt ervoor dat zij
gedwongen worden om te moeten overleven in een natuurlijke omgeving
die voor hen onbekend en mogelijk onwenselijk is. Zoals Frederick
Pohl stelt:
[Logan]
reaches his own termination and decides to try to escape.
Unfortunately, there's nothing to escape to, except ruined and empty
cities. He returns to civilization, tricks a great gaudy computer
into blowing itself up and thus changes the future – to what, we
are not told.18
Logan's
Run stelt
dat het beter is in een vrij maar onzeker bestaan te leiden in een
natuurlijke omgeving dan alles te hebben wat je wilt in een
hedonistische maar door technologie geregeerde collectieve
maatschappij. De protagonist maakt deze beslissing voor een hele
samenleving, ongeacht de wens van zijn medemensen die mogelijk een
andere mening over deze maatschappij hebben. De boodschap van de film
is zodoende reactionair en doet technologie af als een bedreiging van
natuurlijke, traditionele waarden die afwijkende levensstijlen in de
hand werkt, maar wenst tegelijk dat iedereen zich schikt naar een
patriarchaal systeem waarin geen ruimte wordt gelaten voor ander
gedachtegoed. Zodoende weerspreekt deze boodschap de individuele
vrijheid (ten bate voor de samenleving als geheel) die zij
propageert. Ook Ryan en Kellner zien dit in, en gebruiken het om de
conservatieve constructies in dergelijke technofobische
sciencefictionfilms te weerspreken, waarbij zij menen dat
the
peculiar twist of this ideal of liberty […] is that it is a social
theory that rejects the social […]. The choice of nature, as an
alternative to technological collectivity, is thus appropriate,
since nature is what is entirely nonsocial. What conservatives
ultimately want is a ground of authority that will make inequalities
that are in fact socially constructed seem natural.19
Logan's
Run,
als conservatieve, technofobische film spreekt van de dreiging van
een technocratische samenleving waarin de natuurlijke sociale waarden
verloren zijn gegaan door de excessieve technologische mogelijkheden.
Echter, de waarden die gepropageerd worden waren nooit natuurlijk,
het waren zelf sociale constructies.
Als
voorbeeld hiervoor gebruiken Ryan en Kellner de status van Jessica,
Logans vrouwelijke metgezel: in de stad is zij gelijk aan Logan, want
iedereen is in deze door computers geregeerde maatschappij gelijk. Ze
is een vrouwelijke rebel die zich afzet tegen dit systeem en eraan
probeert te ontsnappen. Met Logans hulp lukt dit en komen zij in de
natuurlijke omgeving buiten de stad terecht, waar haar rebelse aard
plaats maakt voor meegaand, zelfs onderdanig, gedrag ten opzichte van
Logan, die een patriarchale rol op zich neemt en haar beschermt maar
ook voor haar beslist.20
De film impliceert dat dit natuurlijk gedrag is, maar een dergelijk
conservatieve houding ten opzichte van vrouwen is een sociale
constructie, die in de jaren zeventig hevig onder vuur lag vanuit
feministische hoek. Technologie kan dit soort constructies breken, en
dit hoeft niet per se een negatieve ontwikkeling te zijn.
De
technologische systemen in dit type 'Computer Films' lijken zuiver
dystopisch, maar aangezien zij streven naar het behoud van de
mensheid hebben zij positieve kanten, zoals een geborgen bestaan.
Uiteraard leeft de mens een onvrij bestaan, maar het systeem zorgt
voor het welzijn van haar burgers wat het deels goedaardig en
gerechtvaardigd maakt.21
Hoewel de boodschap van deze films vrijheid in een natuurlijke
omgeving verkiest boven geborgenheid in een technologische omgeving,
is het niet onwaarschijnlijk dat de “perfecte” samenlevingen in
deze films toch enige sympathie kunnen opwekken in een periode die
getypeerd wordt door sociale onrust en onzekerheid.
1Jaws
is een
film die inhoudelijk weinig verschilt van de 'terrestrial
creature'
formule, met het verschil dat technologie geen rol speelde in de
schepping van de haai en het conflict zich op beperkte schaal
afspeelt. Hierom reken ik deze film niet tot dat subgenre.
'Terrestrial
creature'
films dienen hier niet verward te worden met 'creature
features'
in het algemeen, aangezien zij zich volgens mijn definitie
bezighouden met wezens die geschapen dan wel ontwaakt zijn dankzij
technologie, voornamelijk atoomenergie.
Brosnan
ziet het succes van Jaws
als
een indicatie van de 'boom'
in het sciencefictiongenre die hij opmerkt rond 1975 (Brosnan 1978:
p. 239). Echter, de meeste sciencefictionfilms die rond deze tijd
vervaardigd werden waren low
budget producties,
inclusief 'terrestrial
creature'
films die hun inspiratie wel uit Jaws
haalden,
maar verder weinig succesvol waren (zoals bovengenoemde films, of
Empire
of the Ants
(USA: Bert I. Gordon, 1977); dergelijke films werden allen in de
jaren na Jaws
uitgebracht). Er is zodoende eerder sprake van een uitmelking van
het genre door B-filmproducenten, vergelijkbaar met de situatie aan
het eind van de Eerste Golf (zie Inleiding, p. 5), dan met een
nieuwe opleving van het genre. Deze vond twee jaar later wel plaats,
maar werd hoofdzakelijk veroorzaakt door Star
Wars.
2Dean
1978: p. 36 / Brosnan 1978: p. 198
3Augarten,
Stan.
Bit
by Bit: An Illustrated History of Computers.
Londen: George Allen & Unwin, 1985: p. 284
4Kozlovic,
Anton Karl. 'Technophobic themes in pre-1990 Computer Films.'
Science as Culture, vol. 12, nr. 3 (September 2003): p. 342
5Anderson
1985: p. 13
6Desondanks
was
het in een enkel geval niet makkelijk om wetenschap en entertainment
succesvol te combineren: als voorbeeld kan gedacht worden aan The
Andromeda Strain
die realistische wetenschappelijke representatie tot het uiterste
dreef en daardoor niet altijd makkelijk te volgen was voor een
doorsnee publiek.
7Augarten
1985: p.
267, 259
8Augarten
1985: p. 253, 261, 284
9Augarten
1985: p; 270, 273. Ondanks beschikbaarheid vanaf 1975 begon het
verkoopcijfer van personal computers pas begin jaren tachtig
explosief te stijgen (800.000 in 1983): Augarten 1985: p. 280
10Anderson
1985:
p. 148
11Kozlovic
2003: p. 346
12Augarten
1985: p. 285
13Kozlovic
2003: p. 342
14Acousmêtre
is een term van Michel Chion, die het begrip als volgt definieert:
'We may define it as neither inside nor outside of the image. It is
not inside, because the image of the voice's source – the body,
the mouth – is not included. Nor is it outside, since it is not
clearly positioned offscreen […] and it is implicated in the
action, constantly about to be part of it'. Chion, Michel.
Audio-vision:
sound on screen.
New York: Columbia University Press, 1994: p. 129
15Door
het hoge budget dat nodig was om een dergelijk futuristische
technocratie te portretteren zijn er van dit type
sciencefictionfilms weinig vervaardigd in deze periode.
16Het
onderdrukken van de menselijke wil en vrijheid door technologie
beperkt zich in het genre niet tot 'Computer Films', maar is ook
terug te vinden in andere subgenres. Vergelijkbaar wordt in A
Clockwork Orange menselijke wil ingedamd door techniek, waardoor de
mens een automaat wordt die geen eigen keuzevrijheid kent maar wiens
handelen geleid wordt door gedragsprocessen die de technologie in
hem geprent heeft. Desser, David. ‘Race, space
and class: the politics of cityscapes in science-fiction films’,
in: Kuhn, Annette. Alien Zone II: the
spaces of science fiction cinema.
Londen: Verso, 1999: p. 90
17Ryan
en Kellner 1988: p. 245. Ook: Ryan, Michael, Douglas Kellner.
'Technophobia', in: Kuhn, Annette. Alien
Zone: Cultural Theory and Contemporary Science Fiction Cinema.
Londen: Verso, 1990: p. 58.
18Pohl
en Pohl IV, 1981: p. 241
19Ryan
en Kellner 1990: p. 61
20Ryan
en Kellner 1990: p. 60
21Anderson
1985: p. 27
Labels:
2001: a space odyssey,
article,
college,
computer,
dystopia,
environmentalism,
history,
it's a mad house!,
master thesis,
science,
science fiction,
seventies,
technophobia
Abonneren op:
Posts (Atom)